Добавлен
Щас делаю криты, и я хочу чтоб у героя на крит срабатывала анимация она называется attack 2, но когда я прописываю в криты это то она не воспроизводится, что делать?

Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
33
Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени
Принятый ответ
9
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
33
только ты столнёшься ещё с тонной проблем, ты же вроде как атакуешь и сам факт атаки вызывает случайную анимацию, нужно либо переклчать анимационный тег, либо вообще паузить юнита чтобы воспроизвести ему кастомную анимацию
9
Bergi_Bear:
Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени
Редактор моделей это отдельная прога?
33
Qulore:
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
На гуи ищи проиграть анимацию по индексу
28
Qulore:
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
ну вон там предложил человек просто переименовать анимацию)
9
Bergi_Bear:
только ты столнёшься ещё с тонной проблем, ты же вроде как атакуешь и сам факт атаки вызывает случайную анимацию, нужно либо переклчать анимационный тег, либо вообще паузить юнита чтобы воспроизвести ему кастомную анимацию
А если удалить 2 анимацию и сделать ее как slam?

Bergi_Bear:
Qulore:
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
На гуи ищи проиграть анимацию по индексу
Нет такой
33
Если у тебя нет jngp в 2020 то не о чем больше разговаривать
Загруженные файлы
26
Bergi_Bear:
Если у тебя нет jngp в 2020 то не о чем больше разговаривать
у него скорее всего обычный редактор, там ее нет
21
Создай действие custom script, оно третье вроде с самого верха
Пихай туда это
call SetUnitAnimationByIndex(udg_MyUnit, 0)
создай переменную MyUnit
Перед функцией выше присвой переменной значение юнита который тебе нужен
Сколько у этого юнита анимаций? штук 10?
Там где 0 начинай перепроверять на каком индексе сработает нужная анимация у твоего юнита
И всё
Это способ, чтобы прям вообще не заморачиваться и не вникать что и как и спокойно задрачивать триггеры )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.