Добавлен
Щас делаю криты, и я хочу чтоб у героя на крит срабатывала анимация она называется attack 2, но когда я прописываю в криты это то она не воспроизводится, что делать?

Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
только ты столнёшься ещё с тонной проблем, ты же вроде как атакуешь и сам факт атаки вызывает случайную анимацию, нужно либо переклчать анимационный тег, либо вообще паузить юнита чтобы воспроизвести ему кастомную анимацию
9
Bergi_Bear:
Ты не можешь вызывать просто так анимацию, её надо вызывать либо по индексу как сказал товарищ rsfghd, либо надо будет в редакторе моделей переименовать анимацию, например аттак -2 в attack slam, а вот уже attack slam можно вызывать по имени
Редактор моделей это отдельная прога?
33
Qulore:
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
На гуи ищи проиграть анимацию по индексу
28
Qulore:
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
ну вон там предложил человек просто переименовать анимацию)
9
Bergi_Bear:
только ты столнёшься ещё с тонной проблем, ты же вроде как атакуешь и сам факт атаки вызывает случайную анимацию, нужно либо переклчать анимационный тег, либо вообще паузить юнита чтобы воспроизвести ему кастомную анимацию
А если удалить 2 анимацию и сделать ее как slam?

Bergi_Bear:
Qulore:
rsfghd:
Может это то, что ты ищешь?
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Это че.... зачем эти анимации вообще нужны тогда, я всего лишь хотел воспроизвести анимацию на крит, на гуи не как?
На гуи ищи проиграть анимацию по индексу
Нет такой
33
Если у тебя нет jngp в 2020 то не о чем больше разговаривать
Загруженные файлы
26
Bergi_Bear:
Если у тебя нет jngp в 2020 то не о чем больше разговаривать
у него скорее всего обычный редактор, там ее нет
21
Создай действие custom script, оно третье вроде с самого верха
Пихай туда это
call SetUnitAnimationByIndex(udg_MyUnit, 0)
создай переменную MyUnit
Перед функцией выше присвой переменной значение юнита который тебе нужен
Сколько у этого юнита анимаций? штук 10?
Там где 0 начинай перепроверять на каком индексе сработает нужная анимация у твоего юнита
И всё
Это способ, чтобы прям вообще не заморачиваться и не вникать что и как и спокойно задрачивать триггеры )
9
Bergi_Bear:
Если у тебя нет jngp в 2020 то не о чем больше разговаривать
Да вроде есть
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.