Скачал архив интерфейса (скриншот прилагаю), но не знаю чё с ним делать. Есть статья на сайте секретная статья "как импортировать интерфейсы для разных рас" (ну или просто хотя бы как импортировать их хотя бы для одного человека), или где можно посмотреть пути вот для этих файлов?

ConsoleTexture01=UI\Console\NightElf\NightElfUITile01
ConsoleTexture02=UI\Console\NightElf\NightElfUITile02
ConsoleTexture03=UI\Console\NightElf\NightElfUITile03
ConsoleTexture04=UI\Console\NightElf\NightElfUITile04
ConsoleTexture05=UI\Console\NightElf\NightElfUITile05
ConsoleTexture06=UI\Console\NightElf\NightElfUITile06
ConsoleInventoryCoverTexture=UI\Console\NightElf\NightElfUITile-InventoryCover.blp

ConsoleTexture01=UI\Console\Undead\UndeadUITile01
ConsoleTexture02=UI\Console\Undead\UndeadUITile02
ConsoleTexture03=UI\Console\Undead\UndeadUITile03
ConsoleTexture04=UI\Console\Undead\UndeadUITile04
ConsoleTexture05=UI\Console\Undead\UndeadUITile05
ConsoleTexture06=UI\Console\Undead\UndeadUITile06
ConsoleInventoryCoverTexture=UI\Console\Undead\UndeadUITile-InventoryCover.blp

ConsoleTexture01=UI\Console\Human\HumanUITile01
ConsoleTexture02=UI\Console\Human\HumanUITile02
ConsoleTexture03=UI\Console\Human\HumanUITile03
ConsoleTexture04=UI\Console\Human\HumanUITile04
ConsoleTexture05=UI\Console\Human\HumanUITile05
ConsoleTexture06=UI\Console\Human\HumanUITile06
ConsoleInventoryCoverTexture=UI\Console\Human\HumanUITile-InventoryCover.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Берешь, заходишь в Менеджер импорта (F12 вроде), ищешь свою модель, это легко сделать. Тогда ПКМ -> Експортировать и следи, чтобы расширение файла било mdx.
Ты експортировал модель. Также ескпортируй все эти tga, как оказалось сама модель их требует и без них не даже в редакторе не откроется.
Теперь в новой карте в менджере импорта импортируешь модель и все tga. Прописываешь для всех tga и модели те же пути, иначе может не запустится.
Тогда пункт верхнего меню в основном окне редактора Дополнительно -> интерфейс, ищешь "Модель - кнопка приказа(перезарядка)" и меняешь на свою. Всё готово.
Прилагаю карту, в которую перемещал.
ответ
Ятд что не хватило мипмапов.
ответ
Для отображения интерфейса необходима только модель, не нужно для ее роботы новых текстур.
ВарКрафт ссылается на модели для отображения гемплея, а в свою очередь модели ссылаются на текстуры.
Хитрость в том что можна создавать 15 моделей с одинаковыми текстурами.
ответ
я могу попробовать написать программу, которая возьмет из wts перекинет строки в mapSkin

т.е в mapSkin изначально было вот так:
KEY_QUESTS=TRIGSTR_197

А в wts вот так:
STRING 197
{
Информация
}

В итоге в mapSkin станет вот так:
KEY_QUESTS=Информация

Но не раньше чем через 30/60 минут, я занят сейчас
ответ
Посмотри бэкапы из JNGP.
C:\Program Files (x86)\Jass New Gen Pack Rebuild\backups

27
возьми импорт и посмотри как он делается у создателей импорта интерфейса на сайте, у них должен быть путь прописан. еще можно извлечь файл ui/war3skins.txt и там посмотреть или таблицу в той папке ui
14
ofeerist:
Пути в mpq можешь найти, ничего сложного
А в разделе интерфейса ничё ставить не надо?
21
Fly123:
ofeerist:
Пути в mpq можешь найти, ничего сложного
А в разделе интерфейса ничё ставить не надо?
В константах всмысле? Нет, не надо, если пути вписал то в импорте
14
МрачныйВорон:
можно извлечь файл ui/war3skins.txt и там посмотреть или таблицу в той папке ui/war3skins.txt и там посмотреть
А как я узнаю, что именно мне нужно там искать? Я то оригинальный путь не знаю.

ofeerist:
Пути в mpq можешь найти, ничего сложного
Он ошибку выдаёт, и говорит что неправильный тип фаила
21
А как я узнаю, что именно мне нужно там искать? Я то оригинальный путь не знаю.
Простейший английский или даже переводчик и листай mpq
Он ошибку выдаёт, и говорит что неправильный тип фаила
Как вообще импорт может выдать ошибку?!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.