Warcraft III Reforged Tools
Самый актуальный плагин для 3D Studio Max, поддерживающий работу с 3D моделями форматом mdx1000 (патч 1.32+), mdx1100 (патч 1.33+), mdx1200 (патч 2.0.3+). Поддерживает импорт и экспорт mdx моделей, а также содержит дополнения к интерфейсу и функционалу 3DSMax, позволяющие прямо в этом редакторе провести чистовые настройки модели.
Поддерживаемые версии 3D Studio Max: не ниже 2011.
Поддерживаемые версии 3D Studio Max: не ниже 2011.
Установка
- Скачиваем последнюю версию скрипта с GitHub.
- Идём в корневую папку 3D Studio Max и переходим там в расположение scrpits/Startup (например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts\Startup). Помещаем в это расположение файл Install_Warcraft_3_Reforged_Tools.ms и папку Warcraft_3_Reforged_Tools со всем содержимым.
- В строке меню появится новый соответствующий пункт.
Импорт
Прим. На данный момент в официальной версии имеется проблема с чтением материалов, из-за чего возможны ошибки в применениях текстур к мешам модели. Проблема должна быть решена в этом форке.
Для правильного импорта требуется распаковать архив игры на диск, чтобы плагин автоматически подтягивал текстуры без лишних телодвижений со стороны пользователя. Распаковать можно с помощью CascView. Рекомендуется назвать директорию "Assets" и не менять ничего в структуре папок.
Для импорта нужно использовать функцию Import Model из выпадающего списка WC3 Reforged Tools.
- Debug Mode. Чекбокс отвечает за вывод технической информации о ходе импорта. Может снижать производительность.
- Import all Level of Details. Нужно ли импортировать геосеты пониженной детализации (помеченные суффиксами LOD1, LOD2, LOD3).
- Shared Texture Folder. Здесь нужно указать путь к той самой папке Assets, упомянутой выше.
- Select mdx file. Собственно, путь для модели.
Нажимаем на кнопку Import и ждём окончания процесса. Процесс может длиться разное время, в зависимости от сложности модели и выбранных параметров, вплоть до минуты. После импорта перед нами появится полностью настроенная сцена с Warcraft моделью, и всеми её элементами.
Экспорт
Чтобы экспортировать вашу модель из сцены требуется соблюсти следующие условия:
- Геометрия модели должна быть в формате Editable Mesh.
- К модели обязательно должен быть применён модификатор Skin (даже если это статичный объект).
- К модели обязательно должен быть применён материал типа Warcraft III Reforged Standard (появится в списке стандартных материалов после установки плагина).
По окончанию работы с моделью её можно экспортировать командой WC3 Reforged Tools -> Export Model.
Если модель использует DDS текстуры из Reforged, то нужно оставить включённой галочку Invert UVW. Если BLP, то снять.
В результате экспорта появится модель формата mdx1000, которую можно сразу использовать в игре, или доработать в Retera's Model Studio.
В результате экспорта появится модель формата mdx1000, которую можно сразу использовать в игре, или доработать в Retera's Model Studio.
Более подробную информацию можно найти в репозитории плагина на GitHub и в вышеупомянутом руководстве.

WC3












Ред. EugeAl
Согласен, что мдл вис не новый, но есть 100% замена его и магоса, чтобы делать меши/анимации/кости/материалы/крепления, при том сохранять всё это в mdx 800? И что немаловажно, на русском языке?
Ред. Almightynati
Решил найти в сети еще более старую версию - все заработало. Спасибо! =)