call Location(0,0)

Добавлен
Слышал, что
call Location(0,0)
вызывает фатал. Почему?

Слышал, что
Дед-Мороз
реально существует. Почему?
Как тебе намек?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Слышал, что
Дед-Мороз
реально существует. Почему?
Как тебе намек?
Принятый ответ
14
Потому что вот тут:
http://xgm.ru/p/wc3/intentional-desync-player
фаталит. По крайней мере, так аффтар автор обещает.
29
Артас Менетил, пффф. xgm.ru/p/wc3/getlocalplayer ок? И ничего не фаталит, сначала разберитесь в понятиях.
15
Ничего, это не вылетает!
Даже такая функция как
call GetLocationZ(Location(0,0))
а также
call MoveLocation(Location(0,0),999999999999999999999999999,999999999999999999999999999)
Фейк!
15
Не я первый начал...
А если по теме, само выражение Location(0,0) никоем образом НЕ может вызывать десинк! (Я имею ввиду, логики и техники, разве что Близзы кривые...)
Я показал, что есть вещи которые "логическим образом" могут вызвать крит!Но не вызывают...
Если вам действительно нужен РАБОЧИй вылет, то:
Создайте в центре 9999999 юнитов, лив игроков гарантирован!
29
Xipxop, сначала прочитай тему и пойми, что ты не прав.
8
GetLocalPlayer
делает действие для 1 игрока и варик думает что он читерит и кикает его с десиком(не работает в одиночной тк в одиночной читы разрешены)
Location(0,0) не может вызвать десик(ну никак!) тк это создание локации по координатам
вернее сказать если он Создаёт для одного игрока что то
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.