RPG как сотворить

Добавлен , не публикуется
РПГ - на сегодня довольно популярный жанр. Но как сделать РПГ быстро? Всё очень просто. Начнём с диалогов.

Диалоги


Итак, как их делать.
На каждую фразу-ответ НПС нужен отдельный триггер. Поэтому создаём триггер - юнит в радиусе 128 (событие) НПС.
Действие - почтовый ящик (убирает интерфейс) передача (фраза НПС, в данном случае "Привет. Помоги ка-мне...") и откл. ящик (для выбора кнопки). Дальше создаём переменную d1 - это будет переменная-диалог, и две переменные - k1 и k2 (переменные-кнопки). Очищаем наш d1 (чтобы фразы не повторялись), создаём кнопку "взять задание", потом k1 = последняя кнопка и "уйти", k2 = последняя кнопка. Потом "показать d1". Вот так вот. получается выбор ответа.
Теперь отработаем реакцию НПС. Создаём новый триггер с событием "нажата кнопка d1" и условием "нажатая кнопка=k2". Даём задание, отображаем сообщение, и вуаля - реакция готова!

Словарик

Функции с заданиями можно найти во вкладке "Задания".
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.

Вступительный ролик

В прошлой части было рассказано о создании диалогов. На основе диалогов (передачи и вкл.\выкл. синематику) можно сделать вступительный ролик. Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно. Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора. Но! Не забывайте проигрывать карту и смотреть на неё с точки зрения игрока! Иначе игроку игра покажется не адекватной. При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
Перебор
Как делать перебор?
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
  1. Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
  2. Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
  3. Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
  4. Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор
Так же делаем любой другой сюжет.
  1. Основа - ролик из вара, когда Артес убивает короля
  2. Заменяем Артеса на орка-убийцу
  3. Даём возможность наблюдения со стороны
  4. Когда орк бросается на короля, можно убить орка, отбить удар, нацеленный на короля, или просто наблюдать.
Вот мой вариант:
Мой вариант
Тёмный экран
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Вместо моего варианта нужно сделать аналогичный, но не похожий на мой. Потом не забудьте выключить синематику.

Ландшафт

Ландшафт - внешний вид карты, набор декораций и погоды, поставленных на ландшафт. Основное направление - олд скул.
  1. Создаём карту 64 на 64 с уровнем воды "мелко", летний лордерон.
  2. Поднимаем сушу возвышенностью - так берега будут красивыми и плавными
  3. Прокладываем тропу и понижаем в этом месте сушу - для реалистичности. Текстура тропы - грубая почва.
  4. Раскрашиваем текстурами тропу - мелкой травой и почвой.
  5. Ставим ёлки вокруг тропы, рядом - окружение из Ашенваля, Летнего Лордерона и Затонувшего города.
  6. Доделываем, ставим туман (см. рис. 9)
Поэтапные скрины
Спасибо за внимание
Внимание, Требуется триггерщик
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Clamp, хочешь сказать, что ты придумал хороший сюжет путём импровизации от начала до конца?) Слабо верится, мягко говоря. Есть доказательства сей гениальности?
И статьи резко растут в цене, если автор не просто их пишет, а делится опытом
Статьи для этого и созданы, чтобы делиться опытом. Иначе зачем писать их?
21
В общем, раз вы такие умники, то помогайте писать. Скиньте мне поправки в Лс, и я с удовольствием поправлю статью.
Faion, где взять твою систему?
Кстати, я не из-за опыта или достижений писал - просто вот этот этот вот вопрос был для меня странным. До этого мне тоже задавали несколько подобных.
21
Нет, забрось статью, ты не сможешь написать, как правильно создать рпг. Ты можешь сделать для рпг системы, модели и т.п., вот это будет очень полезно.
8
girvel, Делай выводы из того, что мог прочитать в критике. По-моему тебе очень понятно все указали на твои ошибки.
Подобный бред вообще лучше убрать и забыть:
Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно
Кстати, Clamp, я до сих пор жду твой "хороший сюжет", как доказательство. Я более чем уверен, что это очень посредственная история, ибо импровизируя ни один хороший писатель не смог придумать сюжет. Обычно такое затягивается надолго и переписывается помногу раз.
30
Azazelius, ну да, а что, давай я солью тебе ещё и сорцы карты, самое оно. На твоём месте я бы проверил мой блог, например, и увидел, что я действительно пишу и действительно неплохо, причём всегда импровизирую.
22
какую?
Эту наверное.
В общем, раз вы такие умники, то помогайте писать. Скиньте мне поправки в Лс, и я с удовольствием поправлю статью.
Статью нужно не править, а писать заново. К диалогам нужно добавить поэтапные скриншоты, если статья рассчитана на новичков.
Про вступительный ролик вообще какая-то ересь написана — сразу видно что автор не вникал в проблему. Достаточно сказать, что чтобы придумать оригинальный сюжет, нужно анализировать, т. е. никакого экспромта быть не может. Иначе получится банальная ерунда, прямо как в примере.
Про ланд пусть лучше Ведро ДолгийЛучник расскажет (что, собственно, уже было сделано).
Но всё это мелочи. Гораздо большая проблема — само построение статьи. Название не соответствует содержанию. Ролевая игра — это не просто набор триггеров, а целый мир, система. В статье ничего не сказано про построение концепции, что является ключевым в этой теме. То, что вы описываете, почти не имеет никакого отношения к RPG.
А вообще, давайте перестанем бить лежачего.
Я по диагонали прочитал все записи блога и не нашел там никаких повествований. Дайте прямую ссылку пожалуйста.
30
bladget, да как нефиг делать. На.
А система такая пишется за три часа с парочкой квестов вместе просто для теста.
хотя до конца дописано только три рассказа, но тут просто моя лень работает.
8
действительно пишу и действительно неплохо, причём всегда импровизирую.
На импровизацию твои рассказы "Листья" и "Темнота" очень похожи, так как оба рассказа редкостная хрень. Остальные не читал (эти то с трудом заставил себя дочитать). Всё неинтересно и банально, то, что ты писал в "Темноте" вообще не имеет ничего оригинального.
А стихи это ужас! Подобную ересь пишут дети 13 лет, а рифмы просто отвратительные (одни глаголы чего стоят).
хотя до конца дописано только три рассказа, но тут просто моя лень работает
В таком случае это совсем не импровизация.
30
Хорошо пошутил =)
Ну, ты только что показал свою несостоятельность как хоть сколько-нибудь творчески развитого человека, за сим я просто прерываю беседу.
8
Clamp, Очень забавный ответ на критику. Пожалуй тоже всегда буду также отвечать
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.