RPG как сотворить

Добавлен , не публикуется
РПГ - на сегодня довольно популярный жанр. Но как сделать РПГ быстро? Всё очень просто. Начнём с диалогов.

Диалоги


Итак, как их делать.
На каждую фразу-ответ НПС нужен отдельный триггер. Поэтому создаём триггер - юнит в радиусе 128 (событие) НПС.
Действие - почтовый ящик (убирает интерфейс) передача (фраза НПС, в данном случае "Привет. Помоги ка-мне...") и откл. ящик (для выбора кнопки). Дальше создаём переменную d1 - это будет переменная-диалог, и две переменные - k1 и k2 (переменные-кнопки). Очищаем наш d1 (чтобы фразы не повторялись), создаём кнопку "взять задание", потом k1 = последняя кнопка и "уйти", k2 = последняя кнопка. Потом "показать d1". Вот так вот. получается выбор ответа.
Теперь отработаем реакцию НПС. Создаём новый триггер с событием "нажата кнопка d1" и условием "нажатая кнопка=k2". Даём задание, отображаем сообщение, и вуаля - реакция готова!

Словарик

Функции с заданиями можно найти во вкладке "Задания".
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.

Вступительный ролик

В прошлой части было рассказано о создании диалогов. На основе диалогов (передачи и вкл.\выкл. синематику) можно сделать вступительный ролик. Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно. Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора. Но! Не забывайте проигрывать карту и смотреть на неё с точки зрения игрока! Иначе игроку игра покажется не адекватной. При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
Перебор
Как делать перебор?
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
  1. Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
  2. Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
  3. Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
  4. Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор
Так же делаем любой другой сюжет.
  1. Основа - ролик из вара, когда Артес убивает короля
  2. Заменяем Артеса на орка-убийцу
  3. Даём возможность наблюдения со стороны
  4. Когда орк бросается на короля, можно убить орка, отбить удар, нацеленный на короля, или просто наблюдать.
Вот мой вариант:
Мой вариант
Тёмный экран
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Вместо моего варианта нужно сделать аналогичный, но не похожий на мой. Потом не забудьте выключить синематику.

Ландшафт

Ландшафт - внешний вид карты, набор декораций и погоды, поставленных на ландшафт. Основное направление - олд скул.
  1. Создаём карту 64 на 64 с уровнем воды "мелко", летний лордерон.
  2. Поднимаем сушу возвышенностью - так берега будут красивыми и плавными
  3. Прокладываем тропу и понижаем в этом месте сушу - для реалистичности. Текстура тропы - грубая почва.
  4. Раскрашиваем текстурами тропу - мелкой травой и почвой.
  5. Ставим ёлки вокруг тропы, рядом - окружение из Ашенваля, Летнего Лордерона и Затонувшего города.
  6. Доделываем, ставим туман (см. рис. 9)
Поэтапные скрины
Спасибо за внимание
Внимание, Требуется триггерщик
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Нет, забрось статью, ты не сможешь написать, как правильно создать рпг. Ты можешь сделать для рпг системы, модели и т.п., вот это будет очень полезно.
8
girvel, Делай выводы из того, что мог прочитать в критике. По-моему тебе очень понятно все указали на твои ошибки.
Подобный бред вообще лучше убрать и забыть:
Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно
Кстати, Clamp, я до сих пор жду твой "хороший сюжет", как доказательство. Я более чем уверен, что это очень посредственная история, ибо импровизируя ни один хороший писатель не смог придумать сюжет. Обычно такое затягивается надолго и переписывается помногу раз.
30
Azazelius, ну да, а что, давай я солью тебе ещё и сорцы карты, самое оно. На твоём месте я бы проверил мой блог, например, и увидел, что я действительно пишу и действительно неплохо, причём всегда импровизирую.
22
какую?
Эту наверное.
В общем, раз вы такие умники, то помогайте писать. Скиньте мне поправки в Лс, и я с удовольствием поправлю статью.
Статью нужно не править, а писать заново. К диалогам нужно добавить поэтапные скриншоты, если статья рассчитана на новичков.
Про вступительный ролик вообще какая-то ересь написана — сразу видно что автор не вникал в проблему. Достаточно сказать, что чтобы придумать оригинальный сюжет, нужно анализировать, т. е. никакого экспромта быть не может. Иначе получится банальная ерунда, прямо как в примере.
Про ланд пусть лучше Ведро ДолгийЛучник расскажет (что, собственно, уже было сделано).
Но всё это мелочи. Гораздо большая проблема — само построение статьи. Название не соответствует содержанию. Ролевая игра — это не просто набор триггеров, а целый мир, система. В статье ничего не сказано про построение концепции, что является ключевым в этой теме. То, что вы описываете, почти не имеет никакого отношения к RPG.
А вообще, давайте перестанем бить лежачего.
Я по диагонали прочитал все записи блога и не нашел там никаких повествований. Дайте прямую ссылку пожалуйста.
30
bladget, да как нефиг делать. На.
А система такая пишется за три часа с парочкой квестов вместе просто для теста.
хотя до конца дописано только три рассказа, но тут просто моя лень работает.
8
действительно пишу и действительно неплохо, причём всегда импровизирую.
На импровизацию твои рассказы "Листья" и "Темнота" очень похожи, так как оба рассказа редкостная хрень. Остальные не читал (эти то с трудом заставил себя дочитать). Всё неинтересно и банально, то, что ты писал в "Темноте" вообще не имеет ничего оригинального.
А стихи это ужас! Подобную ересь пишут дети 13 лет, а рифмы просто отвратительные (одни глаголы чего стоят).
хотя до конца дописано только три рассказа, но тут просто моя лень работает
В таком случае это совсем не импровизация.
30
Хорошо пошутил =)
Ну, ты только что показал свою несостоятельность как хоть сколько-нибудь творчески развитого человека, за сим я просто прерываю беседу.
8
Clamp, Очень забавный ответ на критику. Пожалуй тоже всегда буду также отвечать
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.