Уменьшение кд спела

Добавлен , не публикуется
Всем привет.
Суть вопроса такова:
Как сделать чтобы при касте спела если он наносит урон его кд уменьшалось и это уменьшение стакалось.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
quq_CCCP, куча как известно изначально довольно хреновая идея.
Вы все упоротые?? Наркомания на уровне фантастики..
(Единственное что невозможно ВИЗУАЛЬНО уменьшить кулдаун но по ФАКТУ триггерно делается простым и понятным способом, (remote ability + add ability )
Реализовывать через добавление времени к таймеру... При этом кулдаун визуально будет продолжать перезаряжаться но перезарядится реально тогда , когда произойдет действие remote ability + add ability
[size=1]vlad_C0M добавил:[/size]
Clamp, кстати идея DimanTOoBS самая правдоподобная...
(Можно убрать "затемнение" ... и вообще выключить часы... (через замену ЗАТЕМНЕННОЙ иконки на незатемненную) Или заблокировать способность, создать абилку пустышку с "затемненной иконкой"... и уже когда перезарядится, просто ее удалить, и запилить ему "перезаряженную" абилку.
[size=1]vlad_C0M добавил:[/size]
если нужно можно всплывающую подсказку к иконке заделать, чтобы показывала когда перезарядится.. конечно с трэкебл вообще не благодарная идея возится, но все это вполне реализуемо. (при должном желании)..
(*мне вообще неясно почему близз не дали функцию по изменению кд у способности...)
1
Ну вот вроде понял)
Остался лишь один вопрос:
Как отследить есть ли вражеский юнит рядом.
Если кто может кинуть ссылку - буду очень рад.
Тему можно закрывать.
Всем спс за ответы
32
vlad_C0M:
(*мне вообще неясно почему близз не дали функцию по изменению кд у способности...)
упоролся чтоли, менять базу данных во время игры и когда к ней всякие потоки обращаются....
Ясно как божий день что такие чудеса близы не сделали.
quq_CCCP добавил:
Teret, через проверку что первый юнит в группе вокруг героя с определенным радиусом не равен Нет боевой единицы
Группу юзай глобальную и все время очищай, так хоть утечек будет поменьше...
17
Не базу данных =)))) .. Дело в том, что изначально существует переменная кулдауна... И возможность обращения к ней "!=" бреду связывания картошки с лимоном.
Одна переменная похожего назначения (только с типом строка) меняет Player Name во время игры.
[size=1]vlad_C0M добавил:[/size]
и пока троян на этом никто не успел написать, мож ты попробуешь?
[size=1]vlad_C0M добавил:[/size]
хотя, можно написать на этом отличный троллинг игрока во время игры. =)))))
32
vlad_C0M, только со скиллом не всё так просто, 1 и тот же скилл могут юзать куча юнитов, и у них общий обработчик, кулдаун тоже скорее всего таймером считают, так что смена этой самойц переменной куча дополнительных проблем...
но это все фигня, самое хреновое что они не сделали нативок для получения данных их скл таблиц и w3* файлов..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.