Как добавить юниту эффект свечения как у героя?

xgm.guru/p/wc3/3570 Или воспользуйся этой наработкой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
EDIT:
Im terrible sorry but in later wc3 version this model wont work as I planned, apperently teamcolored attatchments wont change color anymore so this model is more or less fucked, im planning on makeing a full series of glows for eatch color but im not sure that i would get approwed here so don't hope to much, once again im sorry.
Но вероятно это только с этой моделью, ибо у меня в wizards world все работает как надо.
ответ
Самое простое - отредактировать стандартные лучи. Сделать их максимально толстыми наверху и обычными пониже, увеличить количество частиц в секунду и время жизни. Можно и переблёскивающийся оттенок сделать сверху на середину.
Если правильно настроить угол падения, то можно добиться, чтобы лучи были видны только по краям камеры.Поищи статью про погоду. Хотя можешь воспользоваться этой картой, но там нет пояснений, только файл погоды и путь.
Редактировать удобнее через SLKEditor
ещё есть вариант наложить интерфейс моделью времени.
ответ
Если мне память не изменяет, то в вк3 можно сделать либо синфазный партикль, либо XY партикль. Последний делается проставлением галочки в соответствующей колонке в магосе (модел эдиторе)
Если XY неподходит, то есть смысл подумать над тем, как-бы сделать такой эффект мешем.
не очень понимаю "Zap'ов", напишите подробно пожалуйста
Он имеет ввиду молнии, как я понимаю. Те, которые используют текстуру zap что-то там .blp
Интересно посмотреть над чем ты там работаешь кстати!
ответ
Можно через пассивную способность без иконки сделать на основе Atol в самой игре.
ответ
~8gabriel8:
По идее там ничего сложного нет. Первый триггер при срабатывании способности объединяет нужное количество юнитов в радиусе действия в [массив], далее всех этих юнитов скрывает, а на месте каждого создаётся дамми с подходящей моделькой (судя по скрину, Волна Силы), которым тоже назначается переменная [массив], индексы массива дамми приравниваются индексам массива юнитов, на месте которых они созданы. Дамми вносятся в группу, которая получает приказ следовать к позиции кастера, после чего включается второй триггер. Второй триггер должен ловить приказ СТОП для юнитов в группе. То есть дамми не должны никак иначе сменить приказ, раз они москиты, лишь при достижении цели пути. Так вот триггер отлавливает приказ стоп у юнита в группе, мгновенно переносит на место москита соответствующего юнита из параллельного массива, делает его видимым, убивает этого москита и убирает из группы. Последним действием проверяется, что если юнитов в группе 0, то удалить группу и отключить триггер.
Надо ещё эффекты нужные подставить и такая система рассчитана на одного юнита с этой способностью, чтобы сделать её MUI, надо потестировать, получают ли дамми при создании приказ СТОП, если нет, тогда отключение и включение второго триггера не требуется и триггер надо лишь немного переделать, а если да, то надо подумать и потестировать.

26
Варианта 2:
  1. С помощью программы (mdlvis к примеру) добавить в саму модель свечение. Можно достать у другого героя и добавить к твоей модели. Ну или скачать тут свечение.
  2. Скачать и импортировать в карту свечение и прикрепить его игровыми путями к точке origin. Как вариант через способку (гуглим тему, как прикрепить оружие к юниту, только точка крепления другая).
2
xgm.guru/p/wc3/3570 Или воспользуйся этой наработкой.
Принятый ответ
22
Lesnoi troll, Графика Особые у юнита это поле для эффекта разлетающихся кровищи и кишков когда юнита убивает артиллерия.
Если делать свечение через абилку с аттачем может глючить цвет игрока (отображаться красным где не надо), лучше всего редачить саму модель героя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.