Ребята, у факела, фонаря, костра = есть эффект, что они как бы подсвечивают окружающий ландшафт. Как такое подсвечивание добавить обыкновенному юниту?

в war3 model editor

еще можно у факела обрезать геометрию и аттачить его через ауру замедления торнадо к модели юнита
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
там в модели источник света, нужно редачить модель либо подвесить на юнита отдельную модель с источником света в ней
3
biridius:
там в модели источник света, нужно редачить модель либо подвесить на юнита отдельную модель с источником света в ней
Ну я как бы и спрашиваю как это сделать. =)
22
в war3 model editor

еще можно у факела обрезать геометрию и аттачить его через ауру замедления торнадо к модели юнита
Загруженные файлы
Принятый ответ
3
biridius:
в war3 model editor

еще можно у факела обрезать геометрию и аттачить его через ауру замедления торнадо к модели юнита
Круто я зашел сюда, а что дальше?)
22
открываешь свою модель, заходишь в Windows -> Node manager, создаешь там источник света (правая кнопка мыши, дальше Create Light) и настраиваешь как на скриншоте
3
David David:
biridius:
в war3 model editor

еще можно у факела обрезать геометрию и аттачить его через ауру замедления торнадо к модели юнита
Круто я зашел сюда, а что дальше?)
Можно ли как то с одной модели перетащить в другую?

Node editor
что такое node editor

biridius:
открываешь свою модель, заходишь в Windows -> Node manager, создаешь там источник света (правая кнопка мыши, дальше Create Light) и настраиваешь как на скриншоте
что такое node editor я уже понял)
22
что такое node editor
по памяти написал не то, называется Node Manager, окно где задается порядок костей скелета, источники частиц, света, события звуков, кратеры от взрывов и тд
перетащить нельзя насколько я знаю, надо каждый раз заново создавать
3
Я сделал, все как ты показал. Можешь только объяснить это все? И какие максимальные значения? Если я хочу прям очень яркий свет создать вокруг модели.
Загруженные файлы
22
попробуй просто интенсивность поднять где-то до 20
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.