Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Набор:

С Огненным Лордом поверженным, могучий Сульфурас обрёл нового чемпиона, чтобы нести его раскалённую мощь. Когда новый Огненный Лорд восстанет, Утер намерен поразить его собственным молотом.
В паке присутствует:
  • Звуки
  • Иконки
  • Портреты
  • Текстуры
  • Модель
  • Модель портрета
  • Скины
Что сделано:
  • Оптимизация
  • Весь пакет анимации
  • Все анимации портрета
  • Коллизия
  • Точки крепления
Что не будет никогда сделано:
  • Геройское свечение для модели и портрета
  • Тимколор для модели и портрета
  • Эффекты для модели и портрета
  • Анимация смерти (в игре анимация смерти генерируется в реальном времени, до обновления игры анимация смерти была в моделях)
  • Убрать war3mapImorted/ при импорте
  • Текстуры менять через War3 Model Editor
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Это больше напоминает модель из старкрафта.
Но кстати HotS по качеству сделан намного хуже SCII, и уж тем более - доты.
Ответы (13)
23
WilliamBz, в моделях хотса больше полигонов, чем в моделях sc2 и вроде больше, чем в dota 2 (насчет новых моделей конечно неуверен).
37
Ageron, ну один кран 40К точек имеет. В доте столько дерево сакура не имеет полигонов. То что он там говорит - бред
13
Ageron, а с каких пор качество измеряется в полигонах?
13
Narberal Gamma, под "качеством" я имею в виду интеллектуальную ценность модели, а не число полигонов в оной. Мы с вами просто на разных языках говорим, я не моделлер.
37
WilliamBz, мы говорим на одном языке.
Во вторых
"Но кстати HotS по качеству сделан намного хуже SCII, и уж тем более - доты."
Ну это же бред. Если взять модели и сравнить из доты 2, лол и хотс - это будто делали один и тот же человек, как и эффекты. Под одним шаблоном создают.
В третьих - про какую интеллектуальную ценность модели идет речь? Обычно мне писали в таком ключе только лдни люди - это противники рип конвертов, приводя куча аргументов еще с времен бородатых времен улья и хгм форума, когда началась первая эра конверта из первого патча вова
  • стилистика не такая
  • много полигонов
  • где это использовать
  • зачем вам варкрафт? идите вов
  • Они плохие
  • создавайте свою игру и прочую тофталогию прогоняли по скрипту
13
ThatGuyFromBar, попробуй загуглить значение слов "качество" и "интеллектуальная ценность".
13
Narberal Gamma, я всего лишь хочу сказать, что модели доты и старкрафта на МОЙ ВЗГЛЯД вкуснее, чем хотса. И дело тут не в конкретно взятых моделях, а в целом в дизайне. Как эти модели хаваются в купе друг с другом, как они вписаны в окружение, как играются, как ощущаются, и всё такое. Хотс это дешёвая подделка по сравнению с названными играми. И это причина почему Близзы сейчас загибаются. Они просто некачественно стали делать свою работу, с момента завершения трилогии Старкрафта.
Ну и вопрос. Причём здесь количество полигонов вообще? Если у команды было задание "сделайте что-нибудь", без нормальной проработки образов, или даже если были наняты на моделлинг непрофессионалы чтобы сэкономить на зарплатах. Это же всё читается игроком. И потом люди "голосуют ногами" и выбирают Доту вместо Хотса.
Я про историю Хотса знаю мало. И совсем немного в него играл. Просто вижу что в целом это ниже уровнем чем Дота. Но вот конкретно по Рефорджу всё это наглядно видно. Если они даже не проконтролировали человеческие уши Вайши, становится очевидна глубина их проработки и уровень заинтересованности проектом. Но зато полигонов много.
23
WilliamBz, а на мой взгляд модели хотса вкуснее, чем модели доты и старкрафта 🤷‍♂️ Там дизайн ничуть не хуже, местами даже лучше, дешевой графику никак нельзя назвать. Подозреваю, что тебе просто не нравится стилизация околомультяшная, вот и всё.
23
WilliamBz, мне интересно, как ты объяснишь "интеллектуальную ценность" модели. А если ты к ней ещё и качество приплетаешь, то сдаётся мне, ты пользуешься какими-то своими вариациями терминов.
Может, чтобы не было путаницы, продемонстрируешь на примере сравнение двух каких-нибудь моделей из Хотса/Старкрафта/Доты по качеству и интеллектуальной ценности?
37
WilliamBz, дело твоё) в доте мне не нравится то, что там персонажи как бомжи ходят. В хотсе у женских персонажей некоторых хоть сексуальнсоть подчеркивается как и в лоле. А там в доте не мужики игру делают, а команда женщин, которым надо одежду накидать.
Ну и хотсе стилистика мне понравилась, хоть я никогда в жизни не играл хотс. Риппать мне это не мешает модели
13
Подозреваю, что тебе просто не нравится стилизация околомультяшная, вот и всё.
Ageron, возможно стилизация просто не понравилась. Хотя я бы сказал что не понравилась выразительность. Вот тот же Утер в Хотсе, это просто старый мужик в доспехах. У него нет каких-то отличительных черт. У того же Рейнера есть татуировки на теле. У паладина из Доты заплетена коса, интересные руны на доспехах, цепочка с какой-то шляпой. (Да и в целом у него интересные формы доспехов.) Через такие вещи косвенно прослеживается ЛОР. И это характеризует персонажа.
Вот например у нового Утера из Рефорджа сделали седую чёлку, на доспехах есть интересные детали. Но всё равно это не так интересно смотрится, как Омнинайт из Доты.
мне интересно, как ты объяснишь "интеллектуальную ценность" модели
Если в двух словах - это то, сколько времени потратили в целом на модель, и сколько интеллектуальных усилий приложили для её создания. Это не только сам моделинг, но и различные художественные решения, которые были приняты, чтобы выразить характер персонажа. Чтобы сделать его интересным.
Собсно в самом термине "интеллектуальная ценность" это всё объяснено. Вот как мне кажется, Утер что из Хотса, что из Рефорджа, был сделан на скоряк. А Омник был хорошо проработан. Видно, что старались сделать его уникальным. Скорее всего так получилось потому, что Близзы уже давно себя зарекомендовали, и расхлябались. А Гейбу нужно было доказать что он тоже крут в МОБА и РТС, т.к. ранее вроде бы крупных проектов в этих жанрах на Сурсе не было. Но хз как там на самом деле.
13
то сдаётся мне, ты пользуешься какими-то своими вариациями терминов
Так это в целом термины похожие. Качество - это в буквальном смысле количество энергии, запакованное в объект. Из качества уже формируется ценность. Ценность в данном случае - интеллектуальная, т.к. мы имеем дело с виртуальными объектами.
Например, модели, запиленные за 1 час, и за 100 часов, будут отличаться. И будет видно какая из них качественнее. Причём в ней может быть гораздо меньше полигонов, просто за счёт того, что она лучше оптимизирована.
Просто есть ещё термин технического качества. Типа сколько полигонов в модели, сколько она весит и т.д. Это другая история.
Так что по моему всё логично.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.