Ищу джентльмена который пофиксит мне Скрин кампании где выбираются главы.
Уже почти сделал, но оно не показывается нормально в игре.
Нужна помощь с освещением!
Shermanator00, здравствуйте.
По поводу источников освещения точно не могу сказать.
По моим наблюдениям: в игре(1.26a), если на некоторую область падают несколько источников освещения, то, некоторые из них, перестают на неё влиять. Как я понял, это касается и света в моделях (все лампы на скрине имеют источник освещения, однако, не все они излучают свет).
Думаю, стоит использовать источники освещения, но не слишком много на маленький участок.
По поводу месива на лице. Думаю, это связано с тем, как работает камера (какие-то элементы перестают показываться при отдалении от источника камеры) в варике и решать это придется методом тыка.
Что ещё заметил:
задники находятся за макс. границами модели(не смог их правильно отобразить, возможно, нужно будет их уменьшить);
модель экрана не имеет владельца и "Replaceable 1" стоит заменить на цвет нужного игрока.
Shermanator00,
Я бы не сказал, что лицо без кости. Создается впечатление, что поверхности периодически сливаются друг с другом.
Подозреваю, что вершины модели, расположенные в сравнительной близости друг от друга, конфликтуют между собой(опять же, причуды камеры).
Я опробовал поменять свойства материалов, осмотреть поверхности(нормали левой половины маски смотрят не в ту сторону), кости(у модели приличное количество неиспользуемых костей) и прикрепленные к ним вершины(пара вершин лица прикреплены к плечам.
К сожалению, по теме создания экранов кампаний сложно найти какую-то подробную информацию. Поэтому моих сил хватит только на догадки.
Если тебе это что-то даст, то попробуй уменьшить кол-во слоев поверхностей головы и рук(больше всего конфликтуют их вершины).
привет, лучше иметь один источник освещения? или несколько сразу?
еще я заметил что в игре лицо как месиво, а в редакторе все норм...
По поводу источников освещения точно не могу сказать.
По моим наблюдениям: в игре(1.26a), если на некоторую область падают несколько источников освещения, то, некоторые из них, перестают на неё влиять. Как я понял, это касается и света в моделях (все лампы на скрине имеют источник освещения, однако, не все они излучают свет).
вот можешь посмотреть ? Лицо как будто без кости, но в превью ретеры модел студио нормально все
Я бы не сказал, что лицо без кости. Создается впечатление, что поверхности периодически сливаются друг с другом.
Подозреваю, что вершины модели, расположенные в сравнительной близости друг от друга, конфликтуют между собой(опять же, причуды камеры).
Я опробовал поменять свойства материалов, осмотреть поверхности(нормали левой половины маски смотрят не в ту сторону), кости(у модели приличное количество неиспользуемых костей) и прикрепленные к ним вершины(пара вершин лица прикреплены к плечам.
Если тебе это что-то даст, то попробуй уменьшить кол-во слоев поверхностей головы и рук(больше всего конфликтуют их вершины).
Ред. Shermanator00