Авторы: Macielos и Nyctaeus
Перевод: Johan
Перевод: Johan
Сначала Скверна нежити, а затем вторжение Пылающего Легиона привели к тому, что Альянс Лордерона был уничтожен и разрознен. Бывшие королевства людей и эльфов теперь лежат в руинах, по ним бродят ужасные существа-нежить, а крупные города находятся под железным контролем Повелителей Ужаса. Что ещё хуже, предательство и раздор поразили Альянс изнутри: вероломные эльфы крови вступили в сговор с нелюдьми и подняли оружие против своих собратьев-людей и гномов. Несмотря на подавляющее численное превосходство противника, разрозненные группы сопротивления продолжают свою отчаянную борьбу. Хотя шансы на победу уменьшаются с каждой потерей, говорят, что даже в самые мрачные времена новая надежда может появиться там, где её меньше всего ожидаешь...
ОСОБЕННОСТИ ()
Полная переработка кампании Exodus 2010 года
14 игровых глав + интерлюдии
Уникальная сюжетная линия, в которой используются некоторые концепции и персонажи из предыдущей части, но в целом это совершенно новый опыт. В игре появляются новые сюжеты, переосмысливаются некоторые события, известные по кампании «Ледяной трон», а главные герои становятся более многогранными
Разнообразный игровой процесс, включающий классические сражения в стиле RTS с множеством новых механик, исследовательские миссии, эпические битвы с боссами и многое другое
Масштабная графическая переработка, включающая множество пользовательских элементов окружения, структур, элементов декора и плиток
Пользовательские герои, отряды, навыки и предметы
Уникальные модели для главных героев
Уникальные голосовые реплики, созданные искусственным интеллектом, для большинства игровых персонажей, всех диалогов и заставок
Пользовательский ИИ для большинства компьютерных игроков
Герои прокачиваются до 15-го уровня, получая базовые способности 4-го уровня и ультимативные способности 3-го уровня
Несколько совершенно новых или изменённых технологических деревьев, каждое из которых включает в себя новые юниты, строения и стиль игры:
Все основные сочетания клавиш для юнитов, структур и навыков сопоставлены с горячими клавишами QWER-ASDF-ZXCV для более интуитивного игрового процесса
Пользовательский саундтрек из Warcraft 3: Reforged, World of Warcraft и других источников
Обычный или Жесткий уровень сложности
14 игровых глав + интерлюдии
Уникальная сюжетная линия, в которой используются некоторые концепции и персонажи из предыдущей части, но в целом это совершенно новый опыт. В игре появляются новые сюжеты, переосмысливаются некоторые события, известные по кампании «Ледяной трон», а главные герои становятся более многогранными
Разнообразный игровой процесс, включающий классические сражения в стиле RTS с множеством новых механик, исследовательские миссии, эпические битвы с боссами и многое другое
Масштабная графическая переработка, включающая множество пользовательских элементов окружения, структур, элементов декора и плиток
Пользовательские герои, отряды, навыки и предметы
Уникальные модели для главных героев
Уникальные голосовые реплики, созданные искусственным интеллектом, для большинства игровых персонажей, всех диалогов и заставок
Пользовательский ИИ для большинства компьютерных игроков
Герои прокачиваются до 15-го уровня, получая базовые способности 4-го уровня и ультимативные способности 3-го уровня
Несколько совершенно новых или изменённых технологических деревьев, каждое из которых включает в себя новые юниты, строения и стиль игры:
- Альянс Лордерона
- Лордеронские Следопыты
- Синдикат Альтерака
- Дворфы Грозовой Вершины
- Отрекшиеся
- Плеть Нежити
- Огры - Крашриджа
Все основные сочетания клавиш для юнитов, структур и навыков сопоставлены с горячими клавишами QWER-ASDF-ZXCV для более интуитивного игрового процесса
Пользовательский саундтрек из Warcraft 3: Reforged, World of Warcraft и других источников
Обычный или Жесткий уровень сложности
**
Скриншоты
**
Автор, продолжение планируется?
Ред. Большой Ып
Почему сначала стулом, а после табуреткой? Ну потому что Табуретка Строителя – это нечто монументальное, наглухо собранное из обрезков толстой доски на толстых гвоздях, рассчитанное на нецензурную эксплуатацию и грубое обращение – в целом, это то, с чем человек может почувствовать себя минотавром, при этом не получив смещения грыжи позвонков.
И по этому признаку Лиловые Врата кампания прекрасная.
Беда в том, что есть ещё другие… и если разбирать Врата по ним, то полное название кампании будет звучать примерно так:
«История про то, как Кель-Тузѝк отбирал мосол Сȯлима, а капитан-перестарок-матершинник Лейтёнков и фифониндзя из пресс-службы с тем же погоном чинили разгром на коммуникационных линиях и де-, ре- и с- монтировали обломки мирового порядка».
Извините, но после одиннадцати глав механического перевода и искусственной озвучки происходящее воспринимается именно так. Конечно, Сидеро и иже с ним это лучше чем любительская озвучка, немного лучше чем вообще ничего, но существенно хуже, чем живые голоса с правильно поставленными ударениями, интонациями и эмоциями человеков, не страдающими поголовно от синдрома Аспергера.
Наиболее важный и раздражающий недостаток кампании – она слишком длинная, слишком занудная и потому начинает проседать под собственным весом. И приятного впечатления от увиденного уже не хватает, чтобы покрывать раздражения от недостатков. Их становится видно, видно долго, так что их можно обобщить и вкусно обругать.
Однако, мы отвлеклись.
Во-вторых, каждый окружающих их лагерь неприлично крепко укреплён, а выносить их-то надо в одну калитку. Сносим требюше раз, сносим требюше два, сносим требюше три – где моя армия, блин?! А нету. Кончилась. Вся, вместе с подкреплениями, подкреплениями подкреплений и снулым золотым запасом, который удалось наэкономить. Ладно, врубаем папочку, выносим охрану оставшихся лагерей, отрубаем папочку – трындец переходит в разряд терпимых. А когда образуется затишье, отправляем на разведку и да – просто вражеский летучий отряд заклинило, и плановый трындец так и не наступил;
Непорядок, в общем;
И то с ощутимым скрипом.
Подытоживая - урежь этого осетра на одну-две карты, засуши диалоги хотя бы на треть, увеличь лимит раскача, расставь правильно ударения (хотя бы в регулярных выражениях) – и будет оное: не шедевр, но ощутимо к нему близко.
Но это не пока.