Есть импортированная на карту текстура Cliff-а, если построить где нибудь возвышенность, по краям возвышенности появится текстурка травы (Ice_Snow.blp), которая тоже импортирована, можно ли подвязать его к другой текстуре? Что-бы вместо этой травы, вокруг него появлялась текстура почвы (тоже импортированная) подходящая для этого Cliff-а.

LastUchiha, так ведь в настройке типа ландшафта можно тайлы перемещать влево вправо. Если вправо, то он будет выше предыдущего, то есть наслаиваться на него. (предварительно нужно нажать галку Нестандартный тип ландшафта)
Самый левый - самый нижний.
И настрой любой нужный порядок.
У тебя грунт с клиффом наслоился на тёмную почву, перемести его влево.
С травами аналогично
Если захочешь на Город поменять, то смотри, какие тайлсеты имеют клифф, то есть красный квадратик, и так же импортируй им текстуры и выставляй порядок наслоения.
Дефолтный порядок задан в Terrain.slk самим расположением почв. Там же и пути текстур
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Да, нужно обозвать свою текстуру как Cliff0 или Cliff1, и импортировать по пути ReplaceableTextures/Cliff/Cliff0.blp
Cliff0 - грунтовый склон
Cliff1 - скальный склон или стены города
Только это должна быть именно текстура склона, а не тайлсет почвы. Где сам склон нарисован
Ответы (18)
16
EugeAl, у меня текстура импортирована по нужному пути. Я так понимаю мне нужно поменять Cliff0 и Cliff1 местами?
30
LastUchiha, судя по скринам ты импортировал неправильно ибо Клифф дефолтный.
16
nazarpunk, ну дело в том что во всём въетнамец виноват... Он импортил это всё, я так понимаю что-бы быстрее изменить все возвышенности на мапе.
Ну клифф дефолтный я и импортил.
30
ну дело в том что во всём въетнамец виноват...
Ну да, во всём виноваты въетнамцы....
16
EugeAl, ну видимо главный клифф привязывается к главной текстуре в ландшафте, я поменял местами но ничего по сути не поменялось.
23
LastUchiha, ты переоткрывал редактор?
В карте нет файла CliffTypes.slk?
16
EugeAl, да конечно переоткрывал, нет нету такого файла.
23
LastUchiha, тогда непонятно, должно работать по идее всё.
Сам клифф привязан к тайлу, но не текстурами, пути для текстур там отдельно заданы.
Нужно в общем, пустую карту с этими текстурами внутри, чтоб разобраться
23
LastUchiha, скинь тогда или сюда или в лс, днём скачаю посмотрю
23
LastUchiha, Посмотрел всё работает
Просто тебе надо, на выбор
а) Перерисовать текстуру Cliff0, чтобы она была с зеленой травой
б) Поменять текстуры ice_snow и ice_dirt местами
Потому что у Ледяной короны склон привязан к снегу по дефолту, а не к грунту
В тайлсете указано красным квадратом, какой тайл привязан к клиффу
И да, пропорции текстур не имеют значения, количество тайлов игра/редактор автоматом вычисляет, исходя из соотношения ширины/длины текстуры (1:1 или 2:1)
16
EugeAl, ну менять местами данные файлики я пробовал.
Первая проблема это то, что самая светлая текстура сильно выделяется среди остальных, раньше она была выше остальных текстур, а сейчас она ниже них.
Вторая проблема - текстура которая исходит из клиффа стала слишком широкой, т.е. вот на скрине проход, раньше тёмная текстурка там нормально стояла, а не лишь мелкими кусочками.
Вот для сравнения:
16
LastUchiha, а или мне нужно поменять ледяную корону на город к примеру (раньше город был ландшафт), что-бы к грунту клифф был привязан... А изменить привязанность точно никак нельзя?
23
LastUchiha, так ведь в настройке типа ландшафта можно тайлы перемещать влево вправо. Если вправо, то он будет выше предыдущего, то есть наслаиваться на него. (предварительно нужно нажать галку Нестандартный тип ландшафта)
Самый левый - самый нижний.
И настрой любой нужный порядок.
У тебя грунт с клиффом наслоился на тёмную почву, перемести его влево.
С травами аналогично
Если захочешь на Город поменять, то смотри, какие тайлсеты имеют клифф, то есть красный квадратик, и так же импортируй им текстуры и выставляй порядок наслоения.
Дефолтный порядок задан в Terrain.slk самим расположением почв. Там же и пути текстур
Принятый ответ
16
EugeAl, ляяя))) Я бы даже не предположил что дело кроется в порядке текстур в настройках ландшафта...
Спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.