Как сделать рандом на GUI, чтобы рандомные юниты и предметы спавнились
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Cancel, странно, почему тогда на более успешном SO вопросы наподобие “как инициализировать переменную“ закрывают?
23
Cancel, Здесь нет никакого высокомерия, просто с точки зрения логики зачем заново писать ответ на обсужденный вопрос, где будет то же самое, но другими словами, если проще дать ссылку на уже готовый ответ? Для постоянных ответов на постоянные вопросы есть "справочная", где специально обученные люди это делают. За деньги(!) Либо есть Q/A, либо FAQ/ЧаВо, либо справочный автомат - собственно гугл. А здесь даже есть внутренний поисковик и xgm bot. User friendly- это хорошо, но когда идёт поток людей, тут его не хватит...
Что касается "зачем вы сидите в вопросах" - лично я захожу в ленты новостей/вопросов/блогов ради "новостей ")) Ну и ответить, если вопрос покажется интересным. А другие зачем сидят - не знаю.
30
EugeAl, и откуда ты взялся со своей логикой?
Ты не понимаешь, раз есть раздел с вопросами, значит туда нужно писать вопросы. Правилами же не запрещено.
А вот эти вот разговоры про базу знаний, кому эта база нужна то, если проще написать ещё один вопрос в стиле «как получить случайное число между n и m?».
17
User friendly- это хорошо, но когда идёт поток людей, тут его не хватит...
Насколько я помню, в админских темах обсуждаелась проблема малого потока людей, а не большого потока людей.
Можно ,конечно, делать так, чтобы это не раздражало взгляд админов. Например - запретить вообще что-либо писать новичкам. Пусть только сидят и читают что написали специально обученные профи. А потом через год снова пойдут обсуждения в стиле "а почему на сайте сидит полтора человека?"

Я в 2011 году сидел в деревне, где единственный интернет был на телефоне кирпиче и приходилось серфить вк3-мапс в поисках моделей, а затем по пол часа скачивать их, чтобы затестить в игре. Так я начал изучение редактора, самостоятельно вскрывал разные карты и изучал код, понимания как это работает. Только после этого пошел изучать более сложные вещи на форумы, когда уже появился интернет и я уже разрабатывал на тот момент свой проект, пусть и дерьмовый, но у меня были написаны многие части кода на GUI. Хз, никто не мешает топикстартеру тупо открыть список триггеров и ознакомиться с ними, перед тем как спамить вопросы.
Вот про это высокомерие я и говорил. "Я хлебнул дерьма, а теперь и вы поешьте". "Я молодец, разбирался сам, а вы - лузеры, чуть что - начинаете спрашивать как да что". И т. д.
23
nazarpunk, Ок, и что тогда делать?
Чтобы А) не было злоупотреблений вопросами?
Б) ускорить обработку вопросов?
В) Уменьшить уровень "дедовщины", описанный выше?
Просто это мало совместимые вещи.
29
Вот про это высокомерие я и говорил.
При чем здесь высокомерие? У людей есть два глаза (как правило), два уха и две руки (бывают исключения). Что мешает одаренным открыть список триггеров в ДЕФОЛТ РЕДАКТОРЕ ВАРКРАФТА и посмотреть список функций?
30
Феникс, Да по большому счёту ему нужно получить случайное число в диапазоне. И даже такой код для начинающих будет вполне прекрасно работать.
17
В общем, на мой взгляд, самое оптимальное соотношение простоты реализации и малых трудозатрат заключается в следующем пути:
  1. создаёшь unitType переменную-массив data_unitTypes. В неё будешь сохранять все возможные типы юнитов для спавна.
  2. обозначаешь сколько вообще таких типов в целочисленной переменной data_countUnits
  3. инициализируешь эти значения в триггере "init"
  1. в триггере, который должен создавать случайных юнитов, сначала определяешь случайный тип юнита, затем его спавшнишь.
Вот список всех переменных, которые нужны для работы системы
Загруженные файлы
21
Нахера тогда блок с вопросами, если на каждый вопрос отправляют в гугл и на форумы. Ну нет в этом логики другой, кроме высокомерия.
Вот про это высокомерие я и говорил. "Я хлебнул дерьма, а теперь и вы поешьте". "Я молодец, разбирался сам, а вы - лузеры, чуть что - начинаете спрашивать как да что". И т. д.
это называется, люди не умеют и не хотят учиться
всё ждут, что кто-то их научит, и кто-то им что-то сделает
и на XGM как раз таких примеров тонна, а этот плюс ещё один
а так глядишь, чел мб научится поиск юзать и научится учится и делать что-то
а история Феникс как раз указывает на то, что он хотел разбираться в варике и он разбирался
17
это называется, люди не умеют и не хотят учиться
всё ждут, что кто-то их научит, и кто-то им что-то сделает
и на XGM как раз таких примеров тонна, а этот плюс ещё один
а так глядишь, чел мб научится поиск юзать и научится учится и делать что-то
а история Феникс как раз указывает на то, что он хотел разбираться в варике и он разбирался
И каким образом ты опроверг мои слова? Никаким. Я уже понял что ты и феникс местные боги. Может хватит кичиться своей уникальностью, что вы-аля Наруто преодолели исптыания шести путей чтобы стать признанными Каге?
30
Может хватит кичиться своей уникальностью
А может всё таки давайте покичимся своей уникальностью?
Бесят когда задают уже обсуждённое? Ну зачем тогда вы тусуетесь в вопросах? Самооценку себе поднять хейтя новичков?
Уже триста раз говорилось, но мне не лень повторить ещё раз - вопросы создавались чтоб набрать базу знаний по которой новичкам будет проще вникнуть в процесс разработки.
Почти каждый из таких вопросов элементарно гуглится, но нет. Мы будем плодить шлак и забивать выдачу поисковика бесполезными повторами. Ибо видите ли, мы уникальные снеинки, нам личный подход нужен.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.