Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

Убежище возле тролльских руин

Что за избушка, откуда руины, и за что убили манекен?

Конкурс дал хороший повод отойти от привычных людских построек и попробовать совместить стили из разных культур в одной модели. Наёмники в Варкрафте радуют расовым разнообразием - людей там меньше всего, поэтому я постарался отразить характер нортрендских наёмников - нерубов, троллей, огров и ревенантов - в различных деталях здания. Ну и конечно, соблазн использовать архитектуру врайкулов из ВоВ меня не миновал. Получилось что-то вроде подзаброшенной нордической избушки на фоне руин ледяных троллей - да-да, ещё одна отсылка к ВоВ, там тролли не только в хижинах живут, но и строили империи в духе Ацтеков и Майя, с каменными храмами и точёными колоннами. А в манекен воткнули топор, чтобы не душнил про лор. Не будьте, как он.

А что по техарту?

Вообще я не сияю в анимациях, но добавить немного эффектов и движения было несложно. Чем действительно можно похвастаться, так это динамической сменой текстур - в архиве есть версии _ReplaceableA и _ReplaceableB (без сугробов), они меняют текстуру земляной террасы в заивисмости от используемого тайлсета, а сугробы превращаются в мох или траву! Правда, чтобы увидеть изменения, надо каждый раз перезапускать редактор после смены тайлсета, а для "городских" тайлсетов лучше использовать версию без сугробов. В любом случае, не только лишь все модели зданий могут похвастаться такой гибкостью. Ах да, ещё у модели есть нормальный фундамент, чтобы не стыдно было на возвышении поставить, а также анимации смерти и работы.

В игре хоть можно посмотреть?

Конечно! Демо-карту можно скачать ЗДЕСЬ
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Почему-то не могу отредачить ресурс, хотел нормальное превью вставить. Если кто-нибудь с этим поможет, буду признателен)
Загруженные файлы
19
Хорошая модель, жаль только мне ее впихнуть некуда, я не очень люблю карты зимнего ландшафта.
28
MalGanis, я специально для таких как ты сделал динамическую смену текстур на летние, можешь впихнуть куда угодно)
23
LongbowMan, нифига себе, я даже не знал, что такое можно сделать! Это что-то на основе системы с деревьями, поражёнными порчей Нежити?
28
ThatGuyFromBar, скорее по принципу Ратуши хуманов. Ты когда-нибудь обращал внимание, что там меняется текстуру площадки под тип ландшафта? Если использовать в модели текстуру уберсплата, он будет автоматом подстраиваться под тайлсет. То же самое с текстурами клиффов, их я и использовал для сугробов.
23
LongbowMan, а, реально, я даже как-то не замечал разницы в текстурах под ратушей, ну это прям круто
9
Мне кажется развернуть тему вокруг архитектуры нерубов или ледяных троллей (Джинта'Калар, например) было бы интересней.
28
Dazz Lighter, и собрать вместо лагеря наёмников тролле-нерубский храм) Может это и было бы интереснее, но я хотел придерживаться темы конкурса, чтобы это был именно лагерь.
9
LongbowMan, ну можно же опустошенный, полуразрушенный храм который типа заняли наемники себе под лагерь). Ладно, это я так просто рассуждаю вслух. Модель крутая.
27
Посмотрел другие работы. Вот, вроде есть интересные, например, у Драгонлора. И если их рассматривать вблизи, то реально крутые. Но, блин, главное - это как смотрится модель в игре. И вот я бы не сказал, что прям у тебя супер крутая и интересная модель, но в игре она смотрится великолепно. Очень органично вписывается в стиль варкрафта. Молодец!)
28
Lord_Teo, спасибо! Я уже не первый год фрилансю для одной игры с видом сверху, поэтому уже привык всегда идти от игрового ракурса, когда что-то моделю. Для игр типа варика это очень актуально)
3
Привет
Хорошая модель! Как говорилось в одном фильме... "Эта арка задавала стиль всему лагерю."
Хорошая художественная композиция. Паутина над входом тоже выглядит прикольно. Для хижины грязных уродов или волшебных тварей - идеально. Анимация работы тоже порадовала. Огорчило только одно - нет анимации постройки. Хуже работу не делает. А всё равно жаль. Уменьшает спектр применение модели.
Работа хорошая.
28
Васька Уваров, согласен, анимация постройки это упущение, но у меня попросту не доходят руки - решил, что для лагеря наёмников она не очень-то нужна. Но конечно кто-то может решить её использовать и в другом ключе. Может со временем добавлю всё же.
15
LongbowMan, довести до ума целиком было бы здорово, ждем)
12
Можно ли использовать данную модель как базу для другой?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.