Ребят, кто может сделать для меня видео туториал как - скачать/установить/пользоваться Мемхаком? Я реально не понимаю, что пишется в статьях на форумах, как всё это правильно и грамотно сделать. Ребят, очень прошу! У меня многие механики из моего "проекта" постоянно упираются в потолок возможности стандартного редактора. Мне действительно нужна помощь, так как я — неопытный.

берги уже подготовил максимально простую статью для начинающих мемкекеров

если не осилишь то можешь забить не мемхак
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
берги уже подготовил максимально простую статью для начинающих мемкекеров

если не осилишь то можешь забить не мемхак
Принятый ответ
27
"Многие механики постоянно упираются в потолок возможностей". Извини за оффтоп, но реально даже не представляю, что это может быть, тем более постоянно. Один раз сталкивался только с ситуацией, когда нужно считывать полученный урон, до нанесения урона (как то так) и то обошёл это другим способом. Перечисли хотя бы кратенько списочком такие ситуации, чтоб знать на будущее для себя.
3
"Многие механики постоянно упираются в потолок возможностей". Извини за оффтоп, но реально даже не представляю, что это может быть, тем более постоянно. Один раз сталкивался только с ситуацией, когда нужно считывать полученный урон, до нанесения урона (как то так) и то обошёл это другим способом. Перечисли хотя бы кратенько списочком такие ситуации, чтоб знать на будущее для себя.
  1. Кароче, карту которую я пытаюсь повторить это игра Game of thrones board game- настолка. Честно говоря уже половину сделал, но постоянно появляются косяки которые очень мешают процессу воссоздания... Если хочешь могу скинуть скрины моей работы)
Что касается косяков, они относятся к механической части игры. А именно:
1)Мне нужно создать подсчет урона юнитов Разных игроков в области, и та группа юнитов у которой суммарный урон будет больше тот побеждает, и проигравший юнит отдает занятую область. Тут начинаются новые проблемы...
  1. Допустим, Указанная группа юнитов игрока (Старк) занимает область с замком, когда наступает ход группы юнитов игрока (Грейджоев), он атакуют из другой области на карте в область где находится юниты(Старков). (ПРОИСХОДИТ БОЙ)_ Условно выиграла группа (Старк), значит, нужно сделать так чтобы юниты (Грейджоев) отступила в область откуда напала. И наоборот, если (Старк) защищает область и ПРОИГРЫВАЕТ в Битве, то нужно сделать так чтобы игрок (Старк) выбрал соседству (смежную) область, которая при этом не занята другим игроком, для ОТСТУПЛЕНИЯ.
  2. Если группа юнитов игрока(Любой игрок) в области больше или ровно 2-установить общее потребительство ПИЩИ как 1- "Типо отряд, если юнитов в области 1или больше, то это отряд которому можно задать действо которое будет исполнять для всех юнитов в этом отряде"
И наоборот, если юнит вышел из зоны где сосредоточен отряд- добавить для этого юнита +1 ПИЩИ потребительства.
  1. Возможность атаки через море. В игре есть много морей через которые можно перемещать свои войска из одной точки в другую, даже если она не смежная с областью в которой находится подготовленные юниты. Это довольно сложно для исполнения в редакторе, но это не самая болезненная тема...
  2. Возможно использования некоторых бафов, в виде карточек, во время БИТВЫ.
на самом деле это не весь список проблем которые мне встречаются... Но что поделать(
На самом деле я начинаю думать что мне нужна помощь и поддержка, самому очень трудно делать такой объем работы. Но если у меня получится, то это будет ЛУЧШАЯ КАРТА Game of thrones из всех что сейчас есть.
Если интересно, вот ссылка на игру в карточном виде:https://youtu.be/xP64m3Qsru4
28
JIEGEND, из перечисленного мемхак нужен только для первого пункта, и то, даже без него можно обойтись
3
((цитата
JIEGEND, из перечисленного мемхак нужен только для первого пункта, и то, даже без него можно обойтись
))Я бы посмотрел как ты это делаешь. Но мне до такого уровня далеко
Если не сложно сделай пару наработок
28
JIEGEND, лол)
во первых я сказал по факту, мемхак только для первого пункта может быть использован, остальное даже на гуи делается
во вторых, мне есть чем заняться, обновляю уже вполне достаточную карту и хочу свою собственную сделать)
в третьих, меня игра не заинтересовала, а сам фильм/сериал игры престолов я не смотрел, и соответственно за тебя карту я делать не буду, да и в конце концов я больше интересуюсь нестандартными способностями нежели какими-то системами для нестандартной стратегии
в четвёртых, у меня есть подозрения что "потребление пищи" в твоём значении имеется именно та пища, которая сверху справа как лимит армии используется, т.е. ты возможно юзаешь для этого стандартный интерфейс с его параметрами

upd что тоже не круто, если эта карта хочет брать наименование "лучшей"
но, я в чужие дела не лезу, хочешь сделать, значит есть зачем

задавай отдельные вопросы по реализации нужных систем и тебе соответственно подскажут
например первый пункт уже отвечен, мемхак / реф / бд
второй пункт - сохранять область откуда пришёл захватчик, при поражении обратно в эту область отправлять, если проиграл защищающийся то даёшь ему на выбор любую среди окружающих областей для отступления, при условии, что в области нет контролёра либо контролёр владелец отступающего, в сами области сохраняешь тех кто контролируют их

да и с областями в общем-то криво в варе, ведь все они квадратные, лучше свою систему придумать, например основываясь на тайлах(?)

впрочем, можно даже и с квадратными областями красиво это реализовать
3
JIEGEND, лол)
во первых я сказал по факту, мемхак только для первого пункта может быть использован, остальное даже на гуи делается
во вторых, мне есть чем заняться, обновляю уже вполне достаточную карту и хочу свою собственную сделать)
в третьих, меня игра не заинтересовала, а сам фильм/сериал игры престолов я не смотрел, и соответственно за тебя карту я делать не буду, да и в конце концов я больше интересуюсь нестандартными способностями нежели какими-то системами для нестандартной стратегии
в четвёртых, у меня есть подозрения что "потребление пищи" в твоём значении имеется именно та пища, которая сверху справа как лимит армии используется, т.е. ты возможно юзаешь для этого стандартный интерфейс с его параметрами

upd что тоже не круто, если эта карта хочет брать наименование "лучшей"
но, я в чужие дела не лезу, хочешь сделать, значит есть зачем

задавай отдельные вопросы по реализации нужных систем и тебе соответственно подскажут
например первый пункт уже отвечен, мемхак / реф / бд
второй пункт - сохранять область откуда пришёл захватчик, при поражении обратно в эту область отправлять, если проиграл защищающийся то даёшь ему на выбор любую среди окружающих областей для отступления, при условии, что в области нет контролёра либо контролёр владелец отступающего, в сами области сохраняешь тех кто контролируют их

да и с областями в общем-то криво в варе, ведь все они квадратные, лучше свою систему придумать, например основываясь на тайлах(?)

впрочем, можно даже и с квадратными областями красиво это реализовать
Что ж, я понял.
Кстати про области... Возможно ли их сделать другой формы?
28
JIEGEND, неа, нельзя, но ты можешь с помощью мемхака отловить мировые координаты курсора и сделать кастомную подсветку областей для игрока, это значит, что твои области могут быть любой формы но работоспособность будет в пределе квадрата
хотя и тут есть решение, но уже математический подход, к сожалению с этим уже ничем не помогу ибо я тупой как пробка

*работоспособность - размещение юнитов возможно только в квадрате, наведение мышки можно отследить в квадрате, любое взаимодействие с областью будет только касательно этого квадрата, от которого идут дальнейшие действия
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.