Если в кратце. То делаю мультибоард с командами. И вот не знаю как убрать пустые кланы по 2 человека из мультибоарда. Если кто-то знает решение проще - пишите.
Желательно пример на GUI.
Я сделал уже мультибоард сам. Только не знаю что с числами делать. Как эти все массивы отсортировать так чтобы допустим 5 клан стал первым, если первые 8 игроков не играют, а два человека создало клан.
Вобщем там система. Если герой выбирает остров то ему присваивается от 1 до 6 число. Максимум два героя на остров.
Я думаю если попарно изменить эти числа както-то без потери данных, то удастся сместить мультибоард так чтобы пропусков не было.
Проблема в том что разные игроки могут попасть в абсолютно любые кланы.
Собственно триггер мульбоарда:
Вот что у меня получилось:

Вот карта
Открывается обычным JNGP. Кому интересно триггеры мультибоарда в категории "Мультибоард 2".
Если что извините за моё быдло-гуи.
Пшилось делать две цепочки циклов, чтобы и по два игрока и по одному игроку выводило.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
PUVer, а древесина откудова....
на скрине ж не было, ну ладно

Отображается в единичном варианте в первой ячейке клана.
это где?
35
rsfghd, ну древесина (Текущ.) = слава. Там где общая слава в первой ячейке.
28
PUVer, тьфу ты, выражайся нормальным языком)
я думал ты ещё какой-то новый стат просишь куда-то пихнуть, возможно сделаю позже мультиборд из представленной выше информации на момент написания этого текста (20.09.2022)
28
PUVer, занимаюсь другими делами, ты ж понимаешь что когда человек старается, но заказчика не удовлетворяет результат потому что тот изначально не указал всё что ему нужно, а поощрил старания вообще левый человек, то выполнитель разочаровывается в заказчике и желание продолжать работу сильно уменьшается, потому что опять может что-то не устроить. Я место на выполнение не бронировал, если кто хочет помочь пусть помогает)
35
rsfghd, ну как появится время. Я ж не требую)))
35
rsfghd, всё отличие твое системы что ты рандомно определяешь кланы. А мне нужно именно 6 кланов и некоторые из них могут отсутствовать. И Возможен вариант когда 1 игрок в клане.
28
PUVer, да я сделаю без этого глупого оформления и цветов игроков. Как у тебя на скринах, что циферка слева у ника, просто пока желания нет, другой картой занимаюсь
35
rsfghd, или вообще можно сделать типа тима, общая слава, общий инком. Выводится только если в тиме больше 1 игрока.
28
PUVer, скрин можешь прислать, а то так не особо понятно
35
Номер Клана Общая слава Общий инком
1 Сл. игр. 1 + сл. игр. 2 инк. игр. 1 + инк. игр. 2
3 Сл. игр. 3 + сл. игр. 6 инк. игр. 3 + инк. игр. 6
6 Сл. игр. 5 + сл. игр. 7 инк. игр. 5 + инк. игр. 7
Есть переменная Souz[a] где a = номер игрока. Равна числу от 1 до 6 в зависимости от острова. Эти числа это номер клана. Задаётся когда выбираешь остров. Максимум может быть 2 человека на 1 остров. Союзы и кланы я реализовал.
Слава = древесина текущая. для двух игроков это сумма древесин.
Инком переменнная Glory[a] где a - номер игрока
При этом кол-во строк в зависимости от кол-ва кланов (1 игрок выбравший остров тоже является кланом) задаётся кол-во строк. Кол-во кланов +1 = кол-во строк. 1 строка для подписей типа "Номер клана", "Общая слава", "Общий инком".
Ещё можно заморочиться и возле номера кланов имена игроков с цветами выводить. Но это по желанию.
Можешь попробовать прежнюю концепцию если это не получится. Устроит любой вариант.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.