Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
На том же NetEase количество игроков/онлайна было под 200к иногда и выше. Смотрим на 11platform (если не лень скачать, скачай) ранее было 9к+ игроков в одну лишь доту. Смотрим на 09game где тоже почти весь упор в кастомки. Смотрим на m16 тоже самое.
В итоге, смотрим на оставшееся комьюнити мили карт и получаем 2-3% от силы от кастомок.
Ты мне не ответил, если ли там таблицы рейтингов и мм для melee. Я посмотрел сам все перечисленные сайты, на m16 мне не дало глянуть таблицу рейтинга, 09game таблица есть с несколькими вкладками, не могу сказать, есть ли среди них таблица для melee. 5211game не нашёл таблиц вообще.
Поэтому повторюсь: если все эти платформы изначально создавались для кастомок, то melee там не будет представлено в достаточном кол-ве.
Такого ладдера нет в целом, если есть - покажи, кроме вот этого: WC3 Champions, я тебе про лобби говорил, заходишь и быстро видишь, что мили там ну 1 из 100 игр может быть. Аналог - Лобби Рефа (это уже по рефу) та же картина.
Кроме того, это всё же китайские ресурсы, там варик ушёл далеко вперёд. Была бы стата с бнета о том, сколько матчей и кастомных игр было отыграно за тот или иной период на каждом сервере. Но сейчас её не публикуют.
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Действительно.
Мёртвый груз.
И это я выбрал только "настоящие" кастомки, там ещё есть Melee with mod, чего, кстати, у WC3 никогда не было. Да и в списке только публичные лобби.
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
Подавляющее большинство игроков Вар 3 - азиаты, просто не пойму, на какие данные по Вар 3 ты опираешься, что заявляешь про мили?
Я с тобой по большей части то согласен, но насчёт "жизни" игры - нет. Она буквально выжила за счёт модмейкинга и за счёт легендарных к моему сожалению карт: Дота, ЛТД, Кастл Файт, Грин ТД, Ютд, Хеллхалт и ещё всякие олдскульные карты.
Да и общепринято, что игра с возможностями модификаций живёт куда дольше, особенно, если можно добавлять свои фишки. Представь Roblox или Minecraft без модов? А эти игры буквально живут за счёт них и комьюнити активно делает эти моды...
А про "баланс" и "изменения" я и не спорил, я тебе просто пытался показать абсурдность высказывания по поводу "мили" жанра, который был прародителем всего (да), но его "потомки" (кастомки) в итоге его пережили и сделали игру известной, когда ты спросишь олдсукла Вар 3 или кого-нибудь даже не знающего толком Вар 3 о ней, почти каждый скажет "А, это то где была первая Дота?" Ты никогда не услышишь "А, это там где Арт*с Илюху прирезал?" и т.д.
Надеюсь так понятнее?
clojurmagictime, ну затмить 1.26а проще простого, выше скидывал изменения, что были сделаны том патче.
Я думаю это была больше шутка/сатира, но даже так, баланс - это конечно круто (но чтобы ты знал итогами баланса с патча 1.33 и дальше недовольны, почитай треды на хайве или в дискорде). Да и вон команда W3CE у них тоже упор больше на кастомки (двое из них работали в близзард) и я тоже с моей UjAPI делаю упор на кастомки и добавляю тупо всевозможные новые ивенты/нативки, ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
21
Человек
какой ещё человек? меня что ли обсуждает... 😁
пренебрежительно отзывается об изменениях для режима, в котором он вообще не разбирается
в чём именно я там не разбираюсь или в чём я должен разбираться? поподробнее плз, если не пустозвон
в саркастичной манере придумывает, что у Blizzard в приоритете
ну да придумываю, это был юморочек, и что? )
Давно уже известно, что у Blizzard в приоритете рубить бабки. 💰
да ну чего ты такое говоришь... а мы не знали... красава кэп! )

ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
я бы повысил до 99,9% )
ибо когда ты хоть немножко что-то изменил в мапе, сам редактор тебе уже говорит: всё братишка, "Эта карта не подходит для режима сражения"
20
ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
я бы повысил до 99,9% )
ибо когда ты хоть немножко что-то изменил в мапе, сам редактор тебе уже говорит: всё братишка, "Эта карта не подходит для режима сражения"
Я стараюсь не утрировать и пытаться смотреть на ситуацию максимально объективно, исходя из тех реалий, что можно активно наблюдать. И как бы мне не нравился азиатский "рынок", на который всё время делают упор (привет Близзард), в виду его превосходства по количеству, стоит отдать им должное...
Но в целом, я надеюсь это фиаско с NetEase по чуть-чуть откроет компаниям глаза, что максимально ориентироваться лишь на азиатский рынок - не самая лучшая затея, даже учитывая все плюсы. Просто нравится оно мне или кому-то ещё или нет, модмейкинг - это то, что держит даже ужасную игру - живой, а хорошую - делает легендой. Во имя CJ, во имя Grove Street. (речь о SAMP, пускай и не совсем схоже с ситуацией Вар 3).
28
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
Далеко не все. CastleFight, Footmen, Kerrigan Survival (клон котомыши), Squadron TD (вроде как клон LTD) - да. Самой популярной кастомкой является Direct Strike, что является портом из первого старкрафта с балансом второго. Она настолько популярна, что блмззард дали ей возможность покупать премиум в самой игре. В последнее время часто хостят Cute Defense - тд со множеством режимов (pvp, pve, ffa), где после каждой постройки у тебя случайным образом меняется список башен/юнитов/стенок. Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Про остальные кастомки со скрина сказать не могу, но по кол-ву публичных лобби могу сказать, что ск2 и реф на примерно одном уроне. Но ск2 бесплатен и играть там в кастомки и ладдер может каждый, кто скачает игру.
Такого ладдера нет в целом, если есть - покажи
Он точно был в самом варе и даже офф сайт был с рейтингом, пока близзард не вернулись в вар. Там раньше и онлайн писался. Сейчас мм есть в рефе, но онлайн таблиц рейтинга я не нашёл, кроме WC3 Champions.
Подавляющее большинство игроков Вар 3 - азиаты, просто не пойму, на какие данные по Вар 3 ты опираешься, что заявляешь про мили?
Были бы данные, я бы их предоставил и никакого спора и спекуляций бы не было. 🙃 Просто делюсь своими рассуждениями.

Со всем остальным я согласен.
28
в чём именно я там не разбираюсь или в чём я должен разбираться? поподробнее плз, если не пустозвон
Недавно вышел патч ск2 от сообщества. За его развитием я активно следил. Там множество численных изменений, вот например:
Hatchery, Lair & Hive
Sight range increased from 10,11 and 12 to 12.
Ха, просто поменяли циферки! 😆
Но если разобраться, то одна из причин этого изменения матчап ZvZ. У хаты до патча вижн 10, что позволяло противнику подъехать на край крипа и поставить две плётки, а владелец хаты ничего не увидит. Изменения в целом направлено на так называемые металлические лиги.
Так каждое изменение чем-то обусловлено.
Аналогичная ситуация и в варе. Привести обоснования изменений в варе я не могу, так как не слежу за melee в варе. Но и принижать их не собираюсь. В варе сейчас меня больше интересует работа над украденными фичами игры, фикс багов, что ломают старые кастомки в рефе, и какие-то подвижки в сторону предоставления инструментов для достижения уровня кастомизации ск2. Поэтому на изменения баланса в варике я не обращаю никакого внимания, просто их скипаю.
26
У стандартной игры большое комьюнити. Кастомки, редактор, дота и так далее сыграли малую роль в его формировании.
Нет, не большое. Это маленькое нишевое олдовое коммьюнити. Я не говорю, что коммьюнити кастомок далеко ушло, но если говорить о каком-то потенциале и перспективах роста, то тут как бы я хз о чём спор, всё же достаточно очевидно.
Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити.
Близзы скорее движутся к тому, чтобы потерять оба этих коммьюнити. Впрочем, думаю, что они не видят в этом большой потери, и правильно делают.
21
PT153, мда, такое как этот случай с вижном наверное нужно "фиксить" ещё при создании игры или фиксить в первых патчах после, а не 100500 патчей спустя, иначе это выглядит как будто разрабов не сильно заботит их игра и как в неё играется/будет играться
(яркий пример дота 2, но там бабосы настолько успешно капают, что в принципе разрабам не упало что-то глубоко анализировать)
ну вот ты бы привёл на примере варкрафта, что-то подобное, и не один такой пример, а штук 10 хотя бы, тогда может твои заявления имели бы какой-то вес...
а так фиксы атаки у рыцарей и прочая подобная балансировка выглядит очень смешно, в игре 20-летней выдержки
25
PT153,
Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Просто блокировать через триггеры доступность всех построек-башен, рандомно разблокировать ряд построек
20
Вот кстати пост старый, где плакат с Map Competition есть: m.sohu.com/a/225142546_267097, а то в гугле фиг найдёшь уже это.
30
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Direct Strike передаёт привет.
20
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Direct Strike передаёт привет.
Китайские картонки с онлайном в 1к+ передают привет. Речь "где кастомки" о том, что они на фоне кастомок Вар 3, как кастомки Дота 2 - дохлые. Или это тоже оспаривать будем? :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.