Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
У стандартной игры большое комьюнити. Кастомки, редактор, дота и так далее сыграли малую роль в его формировании.
Нет, не большое. Это маленькое нишевое олдовое коммьюнити. Я не говорю, что коммьюнити кастомок далеко ушло, но если говорить о каком-то потенциале и перспективах роста, то тут как бы я хз о чём спор, всё же достаточно очевидно.
Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити.
Близзы скорее движутся к тому, чтобы потерять оба этих коммьюнити. Впрочем, думаю, что они не видят в этом большой потери, и правильно делают.
21
PT153, мда, такое как этот случай с вижном наверное нужно "фиксить" ещё при создании игры или фиксить в первых патчах после, а не 100500 патчей спустя, иначе это выглядит как будто разрабов не сильно заботит их игра и как в неё играется/будет играться
(яркий пример дота 2, но там бабосы настолько успешно капают, что в принципе разрабам не упало что-то глубоко анализировать)
ну вот ты бы привёл на примере варкрафта, что-то подобное, и не один такой пример, а штук 10 хотя бы, тогда может твои заявления имели бы какой-то вес...
а так фиксы атаки у рыцарей и прочая подобная балансировка выглядит очень смешно, в игре 20-летней выдержки
25
PT153,
Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Просто блокировать через триггеры доступность всех построек-башен, рандомно разблокировать ряд построек
20
Вот кстати пост старый, где плакат с Map Competition есть: m.sohu.com/a/225142546_267097, а то в гугле фиг найдёшь уже это.
30
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Direct Strike передаёт привет.
20
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Direct Strike передаёт привет.
Китайские картонки с онлайном в 1к+ передают привет. Речь "где кастомки" о том, что они на фоне кастомок Вар 3, как кастомки Дота 2 - дохлые. Или это тоже оспаривать будем? :D
17
GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
Мои слова подтверждаются собственным профессионализмом и многолетним опытом работы. Я разбираюсь в том, какие механики отвечают за ретеншен различных дней. Контентмейкерство одна из главных механик, за что варик обрёл долгосрочную популярность.
Уверен, что hots и overwatch имели бы большую популярность, если бы разработчики предоставили простой редактор и лёгкий способ распространения созданных модификаций.
30
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
В SC2 есть только одна кастомка - Direct Strike. Остальное не даже смотреть не стоит.
Речь "где кастомки" о том, что они на фоне кастомок Вар 3
На фоне кастомок вар, в SC2 и Dota2 вообще нет кастомок.
23
В SC2 есть только одна кастомка - Direct Strike. Остальное не даже смотреть не стоит.
Также кастомки в SC2, на которые даже смотреть не стоит:
(www.youtube.com/watch?v=wqmQ5Aa4I2E&ab_channel=ARGONEES%7CHE...)

Если кому интересно, автор карты там также новых героев добавляет:
(www.youtube.com/watch?v=ZmZzRYYRfzo)
(www.youtube.com/watch?v=UCJNVDxOz58)
20
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2... когда сам ХОТС как игра была провальная... Это чтобы унывать дважды?
25
Unryze, хотс прикольная, там есть герои из варкрафт3 и ими можно играть, думаю в этом суть
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.