Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
Мои слова подтверждаются собственным профессионализмом и многолетним опытом работы. Я разбираюсь в том, какие механики отвечают за ретеншен различных дней. Контентмейкерство одна из главных механик, за что варик обрёл долгосрочную популярность.
Уверен, что hots и overwatch имели бы большую популярность, если бы разработчики предоставили простой редактор и лёгкий способ распространения созданных модификаций.
30
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
В SC2 есть только одна кастомка - Direct Strike. Остальное не даже смотреть не стоит.
Речь "где кастомки" о том, что они на фоне кастомок Вар 3
На фоне кастомок вар, в SC2 и Dota2 вообще нет кастомок.
23
В SC2 есть только одна кастомка - Direct Strike. Остальное не даже смотреть не стоит.
Также кастомки в SC2, на которые даже смотреть не стоит:
(www.youtube.com/watch?v=wqmQ5Aa4I2E&ab_channel=ARGONEES%7CHE...)

Если кому интересно, автор карты там также новых героев добавляет:
(www.youtube.com/watch?v=ZmZzRYYRfzo)
(www.youtube.com/watch?v=UCJNVDxOz58)
20
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2... когда сам ХОТС как игра была провальная... Это чтобы унывать дважды?
25
Unryze, хотс прикольная, там есть герои из варкрафт3 и ими можно играть, думаю в этом суть
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
13
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
наверное потому что близзард официально закончила поддержку хотс
когда сам ХОТС как игра была провальная
хотс нормальная была, если ее развивали бы куда надо, проблема в том что к тому времени близзард уже сама была провальная
17
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2..
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
20
Unryze, хотс прикольная, там есть герои из варкрафт3 и ими можно играть, думаю в этом суть
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
Ну, она была прикольная, но на этом был весь её шарм. Потому про плей по ней умер, ввиду отсутствия некоторых факторов, как лейн-фаза, итемизация, сноубол, фарм ну и конечно же хоть какую-то разницу лейнов и в целом сделать её несколько сложнее.
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
наверное потому что близзард официально закончила поддержку хотс
когда сам ХОТС как игра была провальная
хотс нормальная была, если ее развивали бы куда надо, проблема в том что к тому времени близзард уже сама была провальная
Выше по этому поводу ответил, а так согласен.
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2..
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
33
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики? тоже не понимаете? Или зачем добавляют функционал расширяющий варкарфт....Наверное, чтобы хорошо проводить время при создании такого рода контента, и удовлетворять свои хотелки
20
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики? тоже не понимаете? Или зачем добавляют функционал расширяющий варкарфт....Наверное, чтобы хорошо проводить время при создании такого рода контента, и удовлетворять свои хотелки
Вполне аргумент, просто скорее недовольство тем, что можно было что-то ну может уникальнее придумать что ли, а так да - каждому своё.
25
Unryze, хотя да, они могут приблизить геймплей хотса в старе2 к доте1-2/вару3
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.