Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
наверное потому что близзард официально закончила поддержку хотс
когда сам ХОТС как игра была провальная
хотс нормальная была, если ее развивали бы куда надо, проблема в том что к тому времени близзард уже сама была провальная
17
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2..
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
20
Unryze, хотс прикольная, там есть герои из варкрафт3 и ими можно играть, думаю в этом суть
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
Ну, она была прикольная, но на этом был весь её шарм. Потому про плей по ней умер, ввиду отсутствия некоторых факторов, как лейн-фаза, итемизация, сноубол, фарм ну и конечно же хоть какую-то разницу лейнов и в целом сделать её несколько сложнее.
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
наверное потому что близзард официально закончила поддержку хотс
когда сам ХОТС как игра была провальная
хотс нормальная была, если ее развивали бы куда надо, проблема в том что к тому времени близзард уже сама была провальная
Выше по этому поводу ответил, а так согласен.
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2..
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
33
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики? тоже не понимаете? Или зачем добавляют функционал расширяющий варкарфт....Наверное, чтобы хорошо проводить время при создании такого рода контента, и удовлетворять свои хотелки
20
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики? тоже не понимаете? Или зачем добавляют функционал расширяющий варкарфт....Наверное, чтобы хорошо проводить время при создании такого рода контента, и удовлетворять свои хотелки
Вполне аргумент, просто скорее недовольство тем, что можно было что-то ну может уникальнее придумать что ли, а так да - каждому своё.
25
Unryze, хотя да, они могут приблизить геймплей хотса в старе2 к доте1-2/вару3
17
А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики?
Рогалики - очень широкое понятие, нужно постараться, чтобы сделать два одинаковых рогалика. Посмотри как друг от друга отличаются, к примеру, Rogue's Tale, Wizard of Legend, For The King, Hand of Fate 2, Againt the Storm и т. д. - абсолютно не похожие друг на друга игры. Объединяют их лишь некоторые принципы.
А теперь возьми диаблоиды. Ситуация иная - нужно постараться, чтобы сделать два непохожих друг на друга диаблоида, потому что список обязательных для жанра механик очень широкий, что сильно сужает вариативность конечного продукта.
Да ещё и на варике сколько не пробуй сделать диаблоид - настолько интересный, чтобы игроки предпочитали играть в него в рамках карты вк, а не настоящую игру этого жанра - сделать практически невозможно, если не потратишь ~1000 трудочасов для его создания. А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
А кому заходят анимешные карты - хз. Мне их не понять.
28
Потому про плей по ней умер
Он был с 2016, пока в 2018 близы его сами не убили.
лейн-фаза, итемизация, сноубол, фарм ну и конечно же хоть какую-то разницу лейнов
Первое и последнее присутствует в игре. Лейн-фаза - минуты игры до первого обжектива и после до достижения уровня 10 (тут в целом есть нюансы, фаза может продолжать параллельно с обжективом). Разница в лейнах имеется на всех картах, кроме карт с 2-мя лейнами. Что же касается итемизации и сноубола. Обе вещи мне никогда не нравились в доте и обе вещи слабо представлены в хотсе (потому-то в него я и играю). Тем менее, итемизация заменена талантами, также на некоторых картах присутствуют свои итемы, которые дают профит. Сноуболить возможно: преимущество закрепляется сносом фортов/крепостей, захватом обжективов, отсутствием смертей и симметричным сбором опыта. Однако любая ошибка дорого стоит, поэтому играть нужно осторожно.
25
clojurmagictime,
Аниме это самое лучшее что есть в варкрафте
Ну это лишь мнение анимешника, неанимешники такое не скажут
Я хоть и поиграл бы в жожо карту, но уверен она была бы калом с светящимися как ламп онямие моделями бегающими по летнему лордаэрону на фоне квадратных деревьев нарисованных в другом стиле

PT153, итемы хороши, когда это просто расходники, а не многоцепочный крафт чего то, который нужно учить ...
29
В последнее время часто хостят Cute Defense - тд со множеством режимов (pvp, pve, ffa), где после каждой постройки у тебя случайным образом меняется список башен/юнитов/стенок. Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Извиняюсь, что вмешиваюсь. В Вар 3 это можно реализовать отключением и включением доступных для строительства зданий\юнитов, после нужного события (Постройки конкретного здания). Так, кстати, на движке Вар 3 был реализован метод "двух наборов зданий для постройки", как в "старкрафт-1", в англоязычной карте по мотивам собственно "ск-1".
25
Agren,
Так, кстати, на движке Вар 3 был реализован метод "двух наборов зданий для постройки", как в "старкрафт-1", в англоязычной карте по мотивам собственно "ск-1".
Или как в сюрвайвол картах у меня, я выше уже писал что это так делается
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.