Сейчас сталкиваюсь с такой проблемой, что китайские модели "кормят каким-то образом защитой", от чего они не работают у нас в редакторе.
Напрмимер я решил эту проблему удалением зелёного партикла, но когда этот партикл встроенный среди костей - его нельзя удалить, а если через блокнот, то скелет ломается. Есть решение проблемы по этому поводу? Как можно из зелёного партикла сделать кость.

Ура, все получилось! Вот модель, проверь, так ли она должна выглядеть, как тебе нужно.

Как сделал - сконвертировал по ссылке выше с Хайва в mdl, затем убрал priority plane через блокнот. Затем открыл модель в Модел Эдиторе и сделал это:
просто направляй на кость Bip01 Spine2 правой кнопкой мыши - Двигать влево. Затем зелёную кость просто удаляй. Ничего нового добавлять не нужно. Также поступай с остальными костями, которые привязаны к другим зелёным костям.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
Через mdl поменять тип на кость? Сами данные партикла удалить, выставить данные кости

Надо учесть индексы и numBones и прочее
23
А почему нельзя удалить то? Если к нему кость привязана, её можно перепривязать к родительской, и удалить его, и всё ок должно быть
37
EugeAl, в мдливисе не перепризать, так как она не открывается. Там какой-то мудак отрицательные значения выставил , из-за чего мдливис не пашет
26
А точно это может ломать модель? Я чёт сомневаюсь, нод он и в Африке нод

А почему нельзя удалить то? Если к нему кость привязана, её можно перепривязать к родительской, и удалить его, и всё ок должно быть
Он может быть анимирован
ScorpioT1000:
Через mdl поменять тип на кость? Сами данные партикла удалить, выставить данные кости
В ретере твилака, кстати, можно это в одну кнопку сделать
Загруженные файлы
29
Не работает модель? - Вам сюда!
Ну и достаточно просто приложить свою модель, чтобы её починили и объяснили, как это делается.
37
poisoNDealer, без понятия 😁 я сам допер этого. Причем у корейцев в редакторе оно пашет, а на наших не работает. Ну и ещё этот партиклы зелёные ссылаются на модели mdx какие-то, которых в карте не нашлись. Я их удалил - оно заработало у меня. До этого зелёный квадрат торчал. Но вот здесь оно торчит в костях, где я не разобрался по сей день
23
Экскалибур, можно перепривязать в Model editor, в Node manager, правой кнопкой мыши - двигать влево вправо вверх вниз, тогда кость перепривяжется. Вместе с дочерними костями
poisoNDealer, а нужен ли этот партикл вовсе? Может быть он просто и сделан для этой самой "защиты" и не более.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.