Возможно ли сделать неуязвимое здание с отображением хп? При выставлении неуязвимости в редакторе объектов, триггерно, а так же с помощью божественного щита отображение хп пропадает, а оно очень нужно.
Неуязвимое здание (божественный щит), хп - 1/900

В общем проблема частично решена. Вместо здания сделал механического юнита с моделькой здания, а у него уже хп отображаются при неуязвимости.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
А много ли юнитов будут с хп баром? если серьёзно то решения нет и фрейм не найти этот, оно зашито в недра движка. Но опять таки Disable pre-selection вариант всё таки, если потом отрисовать кастомные хп бары через специальную модель, если она будет эффектом, то это не вызовет никакой доп нагрузки даже у 100 юнитов.

28
вроде как нужно зданию убрать галочку в типах цели "механические" (не уверен)

проверил, ошибся, похоже нельзя отобразить стандартными средствами
2
В общем проблема частично решена. Вместо здания сделал механического юнита с моделькой здания, а у него уже хп отображаются при неуязвимости.
Принятый ответ
32
А зачем неуязвомость? Если охото как в кампании альянса с обсерваториями, триггер на получение урон и хил здания, ровно на величину этого урона + делаем его за нейтрально пассивного пока не достроено.
26
Я вот тоже подумал о замене неуязвимости на что-то другое.
Можно гасить урон за счёт связки абилкок "благо.элуны" + "каменный доспех".
А если надо вообще убрать возможность атаки такого здания - можно поиграть с динамическими классификациями.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.