Много на каких сайтах видел, что выкладывают способности, в том числе и на движке Jass. Их выкладывают для использования в своих картах. Тут собственно и вопрос, их можно перенести и без наличия Jass или нужно обязательно его устанавливать. Если можно и без, то как его перенести?

у каждого индивидуально:
  1. перенести триггеры и custom scripts, и из шапки тоже (если там есть что)
  2. перенести (скопировать) объекты из ро (способности, юниты итд)
  3. импорт (всякие картинки, модели), возможно по тому же пути, ибо им так задали путь в ро или редакторе триггеров. Если изменить его, то и надо будет такой путь указать в триггерах, объектам
  4. некоторым объектам: абилкам, юнитам итд в триггерах нужно задать новый равкод
удачи, новый юзер!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Там и защиты то никакой нету, деоптимизатором прошёлся да и все, код редактируешь одтельно и вставляешь в уже подготовленную карту.
Вот опен карта, там все изи...

27
у каждого индивидуально:
  1. перенести триггеры и custom scripts, и из шапки тоже (если там есть что)
  2. перенести (скопировать) объекты из ро (способности, юниты итд)
  3. импорт (всякие картинки, модели), возможно по тому же пути, ибо им так задали путь в ро или редакторе триггеров. Если изменить его, то и надо будет такой путь указать в триггерах, объектам
  4. некоторым объектам: абилкам, юнитам итд в триггерах нужно задать новый равкод
удачи, новый юзер!!
Принятый ответ
15
Jass работает в Варкрафте из-под коробки, ничего устанавливать не нужно.
4
JASS встроен в редактор. Если используется VJASS, то нужно либо скачать JNGP редактор, либо пользоваться редактором Reforged версии игры (патч 1.30 и выше)
15
zogorlol, в Рефе добавили компилятор vJass на уровне дефолтного редактора?
2
у каждого индивидуально:
  1. перенести триггеры и custom scripts, и из шапки тоже (если там есть что)
  2. перенести (скопировать) объекты из ро (способности, юниты итд)
  3. импорт (всякие картинки, модели), возможно по тому же пути, ибо им так задали путь в ро или редакторе триггеров. Если изменить его, то и надо будет такой путь указать в триггерах, объектам
  4. некоторым объектам: абилкам, юнитам итд в триггерах нужно задать новый равкод
удачи, новый юзер!!
а не подскажите, что такое равкод
28
у каждого индивидуально:
  1. перенести триггеры и custom scripts, и из шапки тоже (если там есть что)
  2. перенести (скопировать) объекты из ро (способности, юниты итд)
  3. импорт (всякие картинки, модели), возможно по тому же пути, ибо им так задали путь в ро или редакторе триггеров. Если изменить его, то и надо будет такой путь указать в триггерах, объектам
  4. некоторым объектам: абилкам, юнитам итд в триггерах нужно задать новый равкод
удачи, новый юзер!!
а не подскажите, что такое равкод
Ctrl+D нажимаешь в редакторе. У всех объектов появится четырёх символьное обозначение, это и есть rawcode
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.