Как работает параметр "Графика - Положение вставки (uori)? Я понимаю, что он отвечает за то, как визуально выглядит поворот юнита. Например, у юнитов-наездников значение параметра обычно 4, у пехотинца 0, а вот у бугая 5, непонятно.
Версия Warcraft'a - 1.26a

Похожие вопросы:

ответ
На счет вставки не знаю, а поведение юнита устанавливается в Характеристики - Построение (ufor). 0 - первый ряд, 1 - второй и т. д.
ответ
Судя по всему - это некий приоритет. Т.е. если в одну казарму\магазин положишь несколько юнитов\предметов с указанным одинаковым местом расположения, то первым встанет тот, у которого положение вставки больше (а может меньше).
ответ
Отвечает за скорость поворота модели. Имеет лишь визуальный эффект.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
На счет вставки не знаю, а поведение юнита устанавливается в Характеристики - Построение (ufor). 0 - первый ряд, 1 - второй и т. д.
ответ
Судя по всему - это некий приоритет. Т.е. если в одну казарму\магазин положишь несколько юнитов\предметов с указанным одинаковым местом расположения, то первым встанет тот, у которого положение вставки больше (а может меньше).
ответ
Отвечает за скорость поворота модели. Имеет лишь визуальный эффект.

Принятый ответ
28
чем ответы бота не подходят?
написано же, что это связанно с иконкой, и это протестировали

а вот за скорость поворота юнита вообще непонятно что отвечает, да и если бы это было правдой, то для мгновенного поворота просто бы меняли этот параметр, а не исхищрялись со всякими костылями или мемхаком
7
rsfghd:
а вот за скорость поворота юнита вообще непонятно что отвечает
За скорость поворота юнита отвечает: Движение - Скорость поворота:
28
Mechanicus, ну как бы брух, это не та скорость поворота, которую мы обсуждаем, мы за анимацию говорим)

понимаю, что он отвечает за то, как визуально выглядит поворот юнита.

то для мгновенного поворота просто бы меняли этот параметр, а не исхищрялись со всякими костылями или мемхаком

насчёт положения вставки, если судить логически исходя из ответов бота, могу предположить, что если положение (х, у) иконок у юнитов одинаковое, то на первом месте будет выставлен тот, у кого приоритет выше/ниже, а другой будет смещён
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.