Привет.
Произошла такая ситуация, что не могу нормально сконвертировать модель из игры Sonic Heroes в расширении mdx
Я достал файлы мэша и анимации с помощью тулзы Heroes One
После этого я с помощью бленедра 2.90.1 и двух плагинов:
Импортировал, в настройках перед импортом включил Connect Bones (скелет подключил) и после этого импоротивал анимацию - на что меш сломался (растянулся). Более подробная проблема в ролике

В общем, что я сделал не так или как можно поступить в этом случаи? Блендер 3.4 не удается экспротировать mdl из-за ошибки UV Map. но если взять плагин mdl для версии блендера 2.80 то оно экспротирует модель. но вершины склеиваются в точке. тоесть, нужно пересвязать

Anime Chan,
Ну вот такой результат получился.
Удалил у молотка констрейт copy transform и просто привязал его к арматуре персонажа к кости unnamed.006 и слегка отредактировал его положение, чтобы смотрелось получше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Перенес в варкрафт
31
Кинь .blend файл с добавленными мешем и анимациями. Посмотрю, что можно сделать.
Ответы (1)
37
добавил три анимации.
Проблема там две! Если открыть блендер 3.4 версии, использовать плагин твилка где есть поддержка рефордж, то он будет выкидывать при экспорте mdl ошибку -
Если использовать блендер 2.90 и плагин под 2.80 версия блендера mdl, то он будет экспротировать. но будет ломать меш. но если выбрать EDIT MODE и таким образом Т позе сконвертится нормально, но анимации при экспорте будут отличаться чем в блендере.
вот здесь я через Edit Mode сделал он его не сломал, но анимация отличается. здесь он должен быть согнутом виде, а не стоять + цепка и наушники с его головой неподвижные
31
Так, все починить пока что не удалось...
Из того что получилось: экспортировал модель с анимками из блендера 2.8
Анимации вроде как при этом не ломаются. Почти. Ошейник и наушники стоят неподвижно.
Вот собственно их пока что и не удалось заставить двигаться вместе со всей моделью.
А анимки починились просто: установил в 0 кадр Rest pose.
(выделяем все кости - pose - clear transform - all
Сбрасываются анимки в текущем кадре. Дальше его просто вносим на таймлайн. Кномка I - задать scale, rotation, location...
Загруженные файлы
Ответы (2)
37
Алексей Андреич, github.com/tw1lac/mdl-exporter/tree/3.4 обновили аддон и теперь он может экспортировать. осталось понять как наушники и цепи захватывать при экспорте - в ручную привязывать это не то
37
связался создателем аддонов по анимации и меша , возможно он поможет
Этот комментарий удален
31
Готово.
Анимация цепи и наушников были сделаны через ограничители constrains...
поэтому их и не экспортировало...
Загруженные файлы
Ответы (5)
37
Алексей Андреич, а как добавлять тогда им глаза или ресницу, если отсутствует та скрепка
31
Anime Chan, так же. создаешь группу вершин, именуешь ее как кость. Только тут уже не будет "скрепки" где эта кость прописана. Так что придется определить ее саму. Заходишь в pose mode и начинаешь искать нужную кость. В данном случае нужна кость отвечающая за меш головы. Крутишь кости по очереди, какая вертит головой - вот к той и привяжешь свои ресницы.
Альтернативный вариант - слить меш головы и ресниц. Выбираешь два меша и жмешь ctrl + j
37
Алексей Андреич, альтернативное не помогло. Он соединён, но стоит на месте.
Я попробовал что автор плагина записал. В итоге у меня то голова с ресницами не ходит, то голова ходит, а ресницы нет , когда в арматура выбираешь объект
31
альтернативное не помогло. Он соединён, но стоит на месте.
Ах, да, забыл. Нужно будет еще вершины привязать. От слияния меша, привязка вершин меша к костям не меняется.
Значит, сперва свиваешь меш головы и ресниц ctrl + j. Потом идешь во вкладку групп вершин головы. Переходишь в режим редактирования Edit mode. Выбираешь только вершины ресниц (квавишей L можно выбирать соединенные в меш вершины, тут должно пригодиться) и привязываешь их к группе вершин головы.
37
Алексей Андреич, я решил это путем как на видео, выбрал unnamed.031 кость и потом ctrl+j. Но есть последняя проблема и она заключается в привязке оружия. В данном случае молоток у розовой крошки. Я привязал только кости unnamed.001, оружие двигается но оно не закреплено руками и по сути оно воздухе двигается. Как тогда там привязать? Вроде пальцам привязал или к одной кости руки откуда идут пальцы, а оружие просто раздавливается, оно становится узким
31
Кинь модельку - гляну, что у тебя там за проблема. На словах сложно диагностировать, разные могут быть причины.
Ответы (2)
31
Anime Chan,
Ну вот такой результат получился.
Удалил у молотка констрейт copy transform и просто привязал его к арматуре персонажа к кости unnamed.006 и слегка отредактировал его положение, чтобы смотрелось получше.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.