Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:
Короткая псевдо-юмористическая история, позволяющая попутешествовать по красотам далёкой Южной страны. Драконийский маг Гжеглош удивился красивому городу вдали и приобрел навязчивую мысль купить в нём немного соли... До города еще предстоит дойти, но рептилоиду-путешественнику не привыкать... как и авторам конкурсов.

Карта была обновлена до версии 1.01. В ней не были реализованы способности и враги, только доделан ландшафт в соответствии с изначальной задумкой. В карте представлены 3 локации:
  1. Старая дорога - скалистая пустынная местность, ведущая к неизвестным руинам, позволяющим быстро добраться до города
  2. Подземный спуск - короткая, но внушительная и загадочная пещера под горным массивом, ведущая прямиком к городу
  3. Город и окрестности - непосредственно, сам крупный арабский город с прилегающими к нему скалистыми территориями на выходе из пещеры - главные караванные тропы.
Карта оформлена в нечто, похожее на демо-версию главы какой-то кампании про очередного героя с неистовым желанием прийти из пункта А в пункт Б, потому что так надо (не ему, а разрабу кампании).
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Карта была обновлена до финального состояния. Больше она не будет изменяться. Способности и враги не были добавлены, но был закончен ландшафт.
30
может быть дело в таймерном тригере с частотой 0.10. может если поставить 0.01 то не будет скакать, ну это предположение от балды
Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.

впрочем, было бы неплохо увидеть задокументированную работу камеры в карте на Reforged
Тыкни мышкой по миникарте, если камера сдвинется, то с ней явно что-то не так.

Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
8
да и вообще для таких целей есть SetCameraTargetControllerNoZForPlayer а не PanCameraToTimedLocForPlayer + SetCameraQuickPositionLocForPlayer, которыми ты пользуешься
Согласен полностью, я выбрал дурной способ - за редактор сажусь уже очень редко, прикрутил первое попавшееся на глаза. Есть тут мой грешок, я ещё до сдачи работы увидел в карте LongbowMan искомый вариант с прикреплением камеры к герою, но свой не поменял, т.к. вылетело из головы, сроки горели. Конечно надо юзать первую функцию. Поглядел работу с ней детально - она не только пробел отключает, но и движение курсором по мини-карте. В общем то, что нужно. В обнове карты я это исправлю. От таймера, правда, отказаться навряд ли выйдет, ведь я еще высоту нестандартную хочу. Её всё равно придется так вешать. Однако проблемы какие-то я не наблюдал с рваностью камеры - как получил слайд-шоу после отключения синематики, сразу это исправил, добавив сглаживание уже после ролика.
Что по поводу рефорджа - ну, тут можно зеркальную претензию людям установить - они же видят, что версия Варкрафта в описании ресурса указана как 1.26 - я был уверен, что запускать все будут на 1.26. Зря конечно я так думал... Тут даже по 2 скриншоту nazarpunk я вижу - разрешение в рефордже выше, синематик захватывает границу карты с обрубленной городской стеной, а ведь я специально камеру рассчитал так, чтоб она до края не дотянулась и всё было как надо. Ради интереса придется скачать рефордж и там запустить, что верно, то верно.
27
Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.
Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
Предлагать решение и тут же его критиковать... Хмм, походу, у тебя с дровами что-то на компе или с железом.

Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
В 1.26 у меня было всё норм.
30
Предлагать решение и тут же его критиковать...
Решение простое - дать возможность открепить камеру. Что я спокойно сделал в Оазисе и ни слова про камеру не написал.

а второй вообще является членом какой-то там XGM TEAM
Я без проблем запустил карту на macOS рефе, ЧЯДНТ? Может меня нужно <вырезано цензурой>?

Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
Хм, мне тоже показалось, что самые удачные ракурсы были на стартовом ролике.
8
Итак, господа. Я скачал себе Reforged и проверил версию карты, отосланную на конкурс. Действительно, в Reforged камера работает урывками. На 1.26 такой проблемы нет, иначе я бы сразу её заметил - там работает всё как должно. Так же отмечу, помимо неправильных ракурсов, "берущих с лишком", в игре изменены настройки тумана, делающие его не таким эффектным, а мой герой и вовсе говорит голосом Тикондруса, когда в оригинале должен молчать как партизан. Поводя итог, учитывая множество различий рефорджед и классики, никакого смысла запускать в нём классическую карту нет (тем более в данном жанре), ибо это попросту испортит впечатление, исключая даже саму проблему с камерой. Не знаю, как вообще такая оказия могла произойти на профильном сайте, ведь всем это должно быть очевидно.
15
ReiGyl, а все как обычно, рефоргет - зло. На самом деле поддержу автора, версия варкрафта указана, никто не гарантировал корректную работу под версии выше, такие дела
14
ReiGyl: Тут даже по 2 скриншоту nazarpunk я вижу - разрешение в рефордже выше, синематик захватывает границу карты с обрубленной городской стеной
xgm.guru/p/renderedge/widescreen _ Поддерживаемые патчи: 1.26
8
xgm.guru/p/renderedge/widescreen _ Поддерживаемые патчи: 1.26
Опа, интересная тема. Автор даже растянутый UI смог пофиксить. Пощупаем...
30
Рецензия на публикацию
Пропасть порадовала.
Нашёл затык с проходимостью.
Невидимые стены.
Всё никак не мог понять, что меня смущает в этом всём. Масштаб. Здания уж очень маленькие относительно юнитов.

Итог

Хорошая работа, но меня сильно смутил масштаб построек из-за чего всё подавление неверия улетучилось.
8
Последние новости!
Карта продолжает создаваться и совершенствоваться. Следующая версия будет называться 1.01.
Changelog:
  1. Привязка камеры переделана;
  2. Границы карты серьезно расширены;
  3. В FullHD теперь всё задекорировано и ландшафт за пределами игровой зоны не заканчивается;
  4. По замечанию Nazarpunk несколько зданий получили увеличенный масштаб;
  5. Арабские солдаты имели масштабирование модели 1.15, что еще больше усугубляло ситуацию с масштабом зданий (т.к. увеличенный размер делался ради лучшей видимости войск в стартовом синематике). Теперь они вернулись к 1.00;
  6. У главного героя будет 4 способности, все активные. Способности будут подключаться по мере надобности во время игры;
  7. Будут добавлены сцены с некоторыми врагами, и вообще прохождение карты будет включать бои;
  8. Самое главное напоследок - будет создана новая промежуточная экшн-локация "Пещеры", расположенная в горном хребте. Локация будет обеспечивать бесшовный переход между пустыней и окрестностями города;
  9. Добавлены новые блокираторы путей и исправлены недочеты с проходимостью на старых локациях;
  10. Мини-карта заменена на изображение.
Чтоб не быть голословным, вот скриншоты из разрабатываемой версии:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.