Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:
Короткая псевдо-юмористическая история, позволяющая попутешествовать по красотам далёкой Южной страны. Драконийский маг Гжеглош удивился красивому городу вдали и приобрел навязчивую мысль купить в нём немного соли... До города еще предстоит дойти, но рептилоиду-путешественнику не привыкать... как и авторам конкурсов.

Карта была обновлена до версии 1.01. В ней не были реализованы способности и враги, только доделан ландшафт в соответствии с изначальной задумкой. В карте представлены 3 локации:
  1. Старая дорога - скалистая пустынная местность, ведущая к неизвестным руинам, позволяющим быстро добраться до города
  2. Подземный спуск - короткая, но внушительная и загадочная пещера под горным массивом, ведущая прямиком к городу
  3. Город и окрестности - непосредственно, сам крупный арабский город с прилегающими к нему скалистыми территориями на выходе из пещеры - главные караванные тропы.
Карта оформлена в нечто, похожее на демо-версию главы какой-то кампании про очередного героя с неистовым желанием прийти из пункта А в пункт Б, потому что так надо (не ему, а разрабу кампании).
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Карта была обновлена до финального состояния. Больше она не будет изменяться. Способности и враги не были добавлены, но был закончен ландшафт.
15
ReiGyl, а все как обычно, рефоргет - зло. На самом деле поддержу автора, версия варкрафта указана, никто не гарантировал корректную работу под версии выше, такие дела
14
ReiGyl: Тут даже по 2 скриншоту nazarpunk я вижу - разрешение в рефордже выше, синематик захватывает границу карты с обрубленной городской стеной
xgm.guru/p/renderedge/widescreen _ Поддерживаемые патчи: 1.26
8
xgm.guru/p/renderedge/widescreen _ Поддерживаемые патчи: 1.26
Опа, интересная тема. Автор даже растянутый UI смог пофиксить. Пощупаем...
30
Рецензия на публикацию
Пропасть порадовала.
Нашёл затык с проходимостью.
Невидимые стены.
Всё никак не мог понять, что меня смущает в этом всём. Масштаб. Здания уж очень маленькие относительно юнитов.

Итог

Хорошая работа, но меня сильно смутил масштаб построек из-за чего всё подавление неверия улетучилось.
8
Последние новости!
Карта продолжает создаваться и совершенствоваться. Следующая версия будет называться 1.01.
Changelog:
  1. Привязка камеры переделана;
  2. Границы карты серьезно расширены;
  3. В FullHD теперь всё задекорировано и ландшафт за пределами игровой зоны не заканчивается;
  4. По замечанию Nazarpunk несколько зданий получили увеличенный масштаб;
  5. Арабские солдаты имели масштабирование модели 1.15, что еще больше усугубляло ситуацию с масштабом зданий (т.к. увеличенный размер делался ради лучшей видимости войск в стартовом синематике). Теперь они вернулись к 1.00;
  6. У главного героя будет 4 способности, все активные. Способности будут подключаться по мере надобности во время игры;
  7. Будут добавлены сцены с некоторыми врагами, и вообще прохождение карты будет включать бои;
  8. Самое главное напоследок - будет создана новая промежуточная экшн-локация "Пещеры", расположенная в горном хребте. Локация будет обеспечивать бесшовный переход между пустыней и окрестностями города;
  9. Добавлены новые блокираторы путей и исправлены недочеты с проходимостью на старых локациях;
  10. Мини-карта заменена на изображение.
Чтоб не быть голословным, вот скриншоты из разрабатываемой версии:
15
ReiGyl, потрясно! Пещеры так же выглядят здорово, довольно мрачно и таинственно
37
Мой конверт пригодился. А говорят никому это не нужно. Очередной раз врут эти людишки.
29
Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Двоякие чувства от композиции работы. С одной стороны ничего более восточного среди работ просто не найти, ты попадаешь в настоящий колоритный восточный дворец со своими Алладинами и кальянами, но с другой стороны явно чувствуется, что масштаб карты не пошёл ей на пользу. Как мне кажется, уменьши автор работу в 1.5 раз, у него вышел бы очень детализированный и аккуратный восточный базар. Как мне кажется контекст именно базара не очевиден, тут скорее восточный дворец с элементами торговли.
Эстетичность - 6 баллов
Эстетика у автора немного хромает, но это обусловлено масштабом. Я бы рекомендовал в будущем сосредоточиться на чем-то менеее объемном для конкурсных работ, ведь здесь не оценят такой масштаб проделанной работе, а по итогу в основном будут смотреть на все это дело отрывками. Также хочу поругать за стены дворца, они так ровно формировали круг, а потом автор решил психануть и навалить кучу повернутых стен друг на дружку?)
Стиль - 6 баллов
Восточный колорит тут буквально пронизан в каждой палке и статуе, однако это не делает стиль хорошим. Из-за невероятной концентрации на востоке, автор как будто упустил общую палитру цветов и не обратил внимание, что изобилие желтых куполов - это излишество, которое уже начинает походить на сатиру. Для справки, такие купола - символ в основном дворцовой архитектуры, не стоило разбрасываться ими повсюду. Я не рискну уходить за пределы города в оценке, хоть и пробежал по диагонали по остальным участкам, но там все слишком драфтовое, чтобы оценивать как готовую работу.
Декорирование - 7 баллов
Очень хороший баланс загруженности и масштабов. Чувствуется городская пропорциональность, но есть одно весомое но. Поскольку архитектурные постройки рассчитаны на RTS, их пропорции слишком "стратегические" и в рамках попытки воссоздать город выглядит так, будто там живут лилипуты, хотя нижний ярус города выполнен в классической проекции. Также отвратительны камни на подобие скал.
Тайлы и рельеф- 4 баллов
Не очень грамотная работа с тайлами, есть значительная ошибка в выборе красной кладки, нужно было выбирать другой тип. Есть очень нелогичные переходы от одного вида тайла к другим. Есть избыточная монотонность песка, разбавить можно было элементарно кактусами. Я бы вообще вырезал прологовую часть карты для конкурса, она тут не к месту.
Ошибки и решения - 5 балл
Как мне кажется, автору стоило сократить масштаб в пользу камерности происходящего и уделить больше сценарию карты, а не впечатлению настоящей восточной сказки в виде огромного дворца. Это и убило шансы на победу в этом конкурсе.

Итого: 35 баллов

8
Феникс, да, в общем-то верно. Я слишком много задумал и не рассчитал силы. Весь КПД 1 локации необходимо было направить в город с самого начала. Делать только его. И уж потом, по желанию, всё остальное, после конкурса.
Ирония в том, что первой локацией я делал скалистую местность, и уже потом город. И то, после скалистой местности хотел пещеру начать, но благо передумал. А то пришлось бы локти кусать. Из этого исходит решение использовать другие пустынные камни на обрывах города. Потому что хотелось обновить набор декора для города, как новой локации. Ибо от камней _Ogre стало тошнить. Они, конечно, красивые, но я ими наелся, делая ещё первую локацию. И было уже в падлу с ними маяться, выверенно накладывая друг на друга, понимая, что я уже это делал.
Дворца на деле в городе нет, весь участок - эдакий усредненный вариант, где и сельхоз угодья мельком показаны, и торговая пристань, и "портовая администрация", и служебная бухта, и всякие подобия армейских гарнизонов, ну и пара жилых зданий. Здание в месте, где полукруг крепостных стен замыкается в прямую стену, это скорее эдакие помпезные казематы, в общем тоже постройка локального разлива, не дворец. Если б я хотел делать дворец, то я б сильно разошелся, а так просто сделал "торговый" район города с "богатой" улицей. По тому же тайлу и слонам в синематике, там видно, что скорее всего дворец и всё такое, это где-то на востоке, ибо каменный "проспект" уходит в правую границу карты. Кстати, тайл плиточный - мне тоже не зашел, но экспериментировать в последний день я уже не решился. Туда бы что посветлее, да только чтоб не яркое и чтоб не сливалось с остальным.
Ах, и колонна с книжным пьедесталом меня бесила, уж больно выпячивала. Но так и не придумал, что на её место заткнуть. Надо будет придумать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.