Добавлен , опубликован

Моделлинг для чайников

Содержание:
Открываем редактор материалов. Чтобы поменять текстуру просто выбираем нужную из списка текстур. Галочка двухсторонняя ставится в том случае, если нам нужно чтобы дырки не были прозрачными и не сквозили модель.
Если нужен тимколор или прозрачность ставим Transparent в режим фильтрации.
Запоминаем нужное название нашего материала.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Сюда хорошо бы добавить больше про то как именно делается тим колор.
Вообще лучше тогда сделать фак со ссылками на готовые статьи на часто нужные темы.
Ответы (1)
35
biridius, ну позже планирую добавить ссылки на разные статьи. Чтобы не повторяться.
23
Если в модели дырки из-за кривых нормалей и нужно их затыкать двусторонним материалом - это халтура, не должно быть таких дырок. Двусторонний материал не для этого) и ещё он подсвечивается в игре некорректно, тыльная сторона будет освещена так же, как лицевая, несмотря на то, что лицевая, например, отвернута от источника света. И все дырки будут тёмные на освещенной поверхности в игре, если это не светящийся материал)
Ответы (2)
35
EugeAl, я имел ввиду если например у нас крыло состоящее из одного ряда вершин. Если не поставить двухстороннюю то оно будет с одной стороны прозрачным.
23
PUVer, с крылом да, актуально. Хотя у него так же будут баги освещения, оно будет освещенное снизу. Потому лучше такие поверхности дублировать, разворачивать у дубля нормали зеркально и не ставить двусторонний материал)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.