Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
ОПИСАНИЕ
Представляю вашему вниманию весьма уникальную карту в своем жанре - RPG FPS (от 1 лица). В чем ее уникальность ? В том что в данной карте я сделал механику First Person Shooter, тоесть вид от 1 лица. И все это в далеком 2017 году. (Да-да именно тогда вышел первый релиз данной карты) .
Вам нужно выполнять различные квесты, качать персонажа, так же зачищать монстров бродя по карте и вникать в лор и суть происходящего вокруг вас.
Тринадцатый век, вы неподалеку от деревни Стромолвида. Король Вильгерд I достаточно стар и задумывается о наследнике своего престола. Вы юный и верный воин по имени Вильхейм. Вы выполняли все поручения Короля и были достойны награды за свои храбрые походы на соседние королевства. И вот вам выпал шанс повыситься по службе и получить звания лорда в королевстве. Вам пришло письмо и вы ждали этот самый момент.. Сам Король Вильгерд Первый позвал вас в свой замок для вручения титула, вы с радостью мчитесь в королевский зал славы за своей наградой.. Король сначала говорит вступительную речь и благодарности войнам, а так же дальнейшие планы касаемо своих земель, однако в торжественный зал врывается страж, и доносит Королю очень дурную весть.. оказывается он и еще несколько стражей видели летающего дракона по имени Ксеренокс. Король возразил докладчику и утешил всех в зале славы. "Не может быть чтобы драконы были живы, тем более на наших землях !" Сказал он. Но тут откуда не возьмись прилетел сам дракон по имени Ксеренокс, которого и видели докладчик вместе со стражей....
"Тебе пророчено быть одним из них"... Так Говорили монахи великого города Сирдагила. Так же помогай людям выполнять их поручения за награду, тебе пророчено быть героем.
МЕХАНИКА КАРТЫ
  • Выбор сложности. В начале игры доступно три уровня сложности : Легкий, Средний, Тяжелый. От уровня сложности зависят урон, ХП, броня, а так же уровень ИИ мобов
  • Управление. Оно реализовано на стрелочки, так же можно использовать ПКМ, но как показала практика, это очень не удобно.
  • Диалоги и задания. В карте присутствует система диалогов с выбором ответа, по типу как в Скайриме. Квесты в карте разные, от принеси подай, до убийства главного босса или дракона.
  • Система подбирания предметов. Поскольку игра сделана от первого лица, то не очень удобно было бы поднимать мышкой предметы, поэтому система реализована так, что ты подходишь к предметам и они автамотически подбираются, все как в РПГ.
  • Система Болот и топи. Где пузырьки - там опасно. Болото засасывает и ты умираешь, будь осторожней.
  • Система сна. На карте расположены стоги сена, куда главный герой всегда может прилечь и поспать, отдыхая герой пополняет ХП и немного маны.
  • Система отображения предметов. Когда герой надевает шлем или щит, или посох или меч, то все это отображается не только в инвентаре, но и на самом герое.
  • Система стелса. Скрытность важный элемент в РПГ играх, и тут он есть.
  • Система подбирания сундуков. По карте спрятаны сундуки, их надо находить, и получать с них рандомно зелья, банку маны, а если повезет - артефакты.
  • Питомец. Можно нанять питомца, и он будет всегда на вашей стороне.
  • Система заключения альянса. Если вы через атаку ударите по союзникам, то они будут вас атаковать, считая вас врагом. Однако если вам удастся спрятаться на определенное время, то союзные юниты которых вы атаковали перестанут вас искать, в том числе и стража.
  • Система прочтения книжек. В карте предусмотрены пьедесталы с книгами, их можно читать, так можно больше узнать о лоре и сюжете данной карты.
  • Система погоды : В карте предусмотрена система дождя, бури, снега, итд
  • Система Лоу и Хай граундов : Когда идешь в гору, то тяжело, и ты идешь медленно, когда спускаешься с горы, то процесс идет намного быстрее, все как в реальной жизни)
ГЕЙМПЛЕЙ
Управление на стрелки. Чтобы атаковать союзников, необходимо нажать на атаку (Кнопка А), и выбрать мышкой юнита. Чтобы выкинуть предмет, надо нажать на сам предмет ПКМ в инвентаре, а далее так же мышкой клацнуть на землю. Чтобы выйти из диалога, необходимо нажать клавишу ESC. В киношных диалогах управление так же на стрелки, стрелки клавиш выбор вниз или вверх, вправо согласие (тоесть если вы хотите в диалоге выбрать ответ 1 например, нажимаете клавишу стрелки вправо).
На скриншоте снизу вы можете увидеть табличку с надписью "Бандитов осталось", так выглядит квест который необходимо завершить. Так же интерфейс сверху имеет 1. Золото 2.Кол-во выполненных квестов 3. Время воскрешение вашего героя (т.е через сколько герой воскреснет).
Стоит сразу сказать всем любителям лингвистики и русского языка. Карта делалась в 2017 году, ошибок в словах и орфографии достаточно ! Я учился еще в ПТУ, поэтому был малограмотным крестьянином, если я увижу интерес к данной карте и поддержку сего проекта, то у меня вновь появится желание заниматься данной картой, выпускать обновления и всячески добавлять контент к ней, а так же переписать диалоги и устранить лингвистические ошибки.
// СКРИНШОТЫ
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Кстати камеру бы поднять немного, половина вида - земля
8
Круто. Как бой реализован? Пошаг? Не пошаг? Отступы, нападения, защита?
Ответы (1)
5
Dazz Lighter, Бой реализован как в стандартном варике 3, автоатака)
8
Я поиграл где-то час. На большее просто времени нет. Декор 10/10. Музыка криповая, такая детсткая шкатулка из фильма ужасов, но зацикленная. Стандартный геймплей вк3 внезапно хорошо чувствует себя и от первого лица, хотя представить это было довольно трудно. Кабы её полирнуть, как ты пишешь в случае интереса со стороны сообщества, то вообще бы пушка была.
Интересно как ты реализовал камеру. Ибо она в такой перспективе чувствительна к перепадам высот и если есть где-то далеко низина, то и камера начинает проваливаться вниз, или в противоположном случае вверх. Тут к перепадам высот она вообще не чувствительна.
Ответы (1)
5
Dazz Lighter, Спасибо за комментарий, насчет музыки возможно)), полирнуть могу, добавив понятные пути через круги (чтобы игрок не терялся), квестов, описания, побольше диалогов и орфографии к текущем текстам. Насчет камеры, то был костыль где то на джассе, если найду, то могу скинуть.
А так спасибо большое за то что уделил время ^^, Чекай другие проекты )🙃
35
Пробежался буквально 15 минут.
Управление жутко неудобное. Кидает из стороны в сторону. Однако, это единственное и самое удачное использование вида от первого лица которое я видел в варкрафте.
Ландшафт. Ну сразу вижу Refuged Ruins шурика грамотно адаптированные.
Ландшафт сильно нагромождён. Очень сложно куда-то дойти в этом лабиринте.
Фотожабы вырвиглазные (Карта и т.п.)
Диалоговая система интересная, но не нова. Кто-то на хайве уже делал подобное. Однако она проигрывает диалогам стандартным. Т.к. в строку помещается 5-6 всего ответов, тогда как в стандартных около 10-12.
Инвентарь пока не понял что из себя представляет.
Квесты не удалось заценить. Лута тоже не заметил.
Там какой-то имба рыцарь из глубин где-то на начальных этапах находится. Из-за него скипнул карту.
Ответы (3)
5
PUVer, Насчет управления понимаю, карту делал в 2017 году, можно сейчас запотеть и сделать систему более оптимизированной и удобной мб даже на ЛУА. Кусок Ланда в начале действительно брал и адаптировал, но кто автор уже и не вспомню. По началу действительно сложно, поэтому в дальнейшем думал добавить систему навигации для игрока в виде кругов, или мб какого-нибудь юнита. В карте действительно есть что делать и адаптировать. )
8
Godluck, хз, мне управление показалось мега удобным, лучшей реализации подобного я не видел. Есть небольшие проблемы с путями из-за декора (не в плане непроходимости, а в плане того, что не всегда понятно куда идти ), но в то же время если начинаешь тыкаться, то это поощрается сундуками.
5
Последние новости!
Спасибо всем за интерес и поддержку. Я вижу что интерес есть, в ближайшее время займусь данной картой как и обещал, переработаю полностью диалоги, уберу проблемы с орфографией, что-нибудь придумаю с интерфейсом, завезу нового красивого атмосферного музла, добавлю квестов шмоток и возможно новых систем с новыми способностями, инвентарем и выбором героев, а так же какой нить путеводитель в виде юнита, или мб какой нить совы для понимания - куда идти в локациях, может даже озвучку сделаю. Но на все надо времени, пока занимаюсь другим проектом, как закончу, начну доработку сея чуда, а пока буду держать в курсе, всем еще раз огромное СПАСИБО ! 😘
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.