О кампании:
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:

WC3













Буду проверять тогда, у меня просто все ок было. Спасибо))
Ред. Serj9
Обращаю внимание на несколько моментов.
- Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.Ред. YashaWindrunner
От себя хотел бы добавить следующее:
Хотел обратить внимание, что вы играли не за отрекшихся, а за мертвых эльфов - это подраса, которая только потом войдет в отрекшихся. Поэтому они слабоваты.
Ред. YashaWindrunner
Ред. YashaWindrunner
На самом деле, последняя миссия не самая сложная, она больше как бонус и логическое завершение. Самая сложная глава - падение Луносвета. Так было задумано) а касаемо 130 лимита - это просто ты разведал карту и узнал, что можно брать шайки бандитов под свое крыло, поэтому было легко. Но я старался сделать и так, чтобы и без них можно было пройти миссию (пускай это и было бы и сложнее).
Спасибо большое за прохождение и за отзыв! Ко всем замечаниям обязательно прислушаюсь. Искренне рад, что тебе зашла кампания! Спасибо еще раз!
Ред. Волчачка
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
Сюжет и его составляющие
Геймплей
Общие впечатления от кампании
-
Glava_8_anima_zavisla.png
-
7_glava_obryv_s_gorki.png
-
Glava_7_razgovor_s_mechnikom.png
-
Glava_6_zavisla.png
-
Glava_7Opechatka_v_zadanii.png
-
Glava_5_zapyataya.png
-
Glava_6_demonicheskie_vorota.png
-
Glava_4_Tekst_ne_vlez.png
-
Glava_3_net_goryachey_klavy.png
-
Dobro_pozhalovat_.png
-
V_chyom_byla_slozhnost_.png
-
Glava_7_opechatka_v_podskazke.png
-
Ybiystvo_nps_bez_otvetnoy_reaktsii.png
-
3_glava_bag_s_opisaniem_predmeta.png
Полный списокРед. YashaWindrunner
Если честно, я могу начать отвечать, что в оригинальных кампаниях ты точно также можешь мочить жителей, что я объяснил свыше не один раз, почему нет горячих клавиш, что во второй главе есть улучшения, которые можно приобрести только с замком - но зачем?)
Недочеты, с которыми я согласен, я несомненно исправлю. В целом, если проблемы кампании - это опечатки и не проигрывание анимаций, то ВЕТА версию можно считать достаточно хорошей.
Самое забавное, что мне понравилось в Вашем отзыве - критика на диалоги, потому что все диалоги (кроме, кстати, Зул'Джина и всех вражеских героев 8 главы) - это прямые диалоги из "Восхождения Короля Лича" и "Потоки тьмы", и, конечно же, оригинального Варкрафта. В целом, Ваш отзыв сам я оцениваю на 4/10. В основном потому, что какие-то недочеты в местах высосаны из пальцы, а остальные нацелены по большей части на... попытку показаться крутым?.. Но спасибо за прохождение. Мяу
Не надо убивать мирных жителей, а особенно детей :)
Не ожидал, что мой отзыв на вашу кампанию так обидит вас, что вы на найденные мной баги и высказанное мнение выдадите такой поток негатива. Вы так хотите услышать хвалебные отзывы о своём "детище", что любое указание на его недостатки так ранит вас. Однако замечу, что если вы не готовы к подобной критике и самоанализу, то для чего вы выкладывали ваш "шедевр"? Вы не хотите развиваться как разработчик, вы не хотите создавать для людей хорошие игры, которые будут нравится не только вам, но и им. Делая вывод из этого, за что вас хвалить? Правильно, пускай игроки наслаждаются халтурным ландшафтом, почти всеми стандартными способностями у героев, и прочими "высосанными из пальца" недочётами. Вы слишком высокого мнения о себе, прошу прощения что пытался вам помочь в развитии проекта, желаю вам продолжить молится на вашу "достаточно хорошую бету"😂!!!
Ред. YashaWindrunner
- Про горячие клавиши было сказано - это моя главная боль;
- Про награду за альтернативную победу (которую ты кстати решил не отмечать) - тоже все было сказано, зачем тогда ставить под сомнение наличие награды;
- Часть про диалоги - тотальный ржач - бОльшая часть по книгам было сделано, мне даже не приходилось придумывать какие-то фразы, очень многое строго по канонам;
- Комментарий про Зул'Джина - тоже забавен. А в WoW его как-то детально раскрыли? Ну вот честно?;
- "Подача сюжета не понравилась" - того самого сюжета, ограниченного в каноне, где по итогу ты проигрываешь? Ну мало кому понравится прилагать усилия, зная, что все будет прахом... Зная это, зачем нужно было выбирать именно эту кампанию?)
- Уже говорил про безнаказанную резню в игре - так всегда было во всем варике (кстати, читай пункт 10);
- С "рассеиванием чар" целителя уровня адепта первой главы ты можешь тупо снимать баффы троллей, ну о чем ты?;
- Про то, что модель смотрит не в строго нужный угол другой модели я даже говорить не буду. Ну серьезно. Назвать это прям минусом - жирно;
- Про "Добро пожаловать, Аллерия" - да, из плена в гости. Абсолютно прямая цитата (и даже ситуация) из "Потоков Тьмы"
Я могу писать и дальше ответы на твои "замечания", но мы же оба останемся при своих мнениях. Но еще забавное отмечу:- Про то, что ты в 1 главе убил ребенка Харли Ланкастера, а потом залупился на него как на босса в 9 главе. Чего не припомнил, что в 4 главе Альянса мы можем убить вурдалака Тимми, а в 1 главе кампании нежити Фрозен Трона снова его моделька, живая и продающая предметы?)
Отзыв у тебя правда не получился объективным. Но я правда должен отметить, что есть моменты, с которыми я согласен. Пускай их было не так много (для объективного отзыва). В принципе, наверное, это все... Меня правда ничего не задело, наоборот, позабавило)Удачи тебе в твоем проекте и спасибо еще раз! Если захочешь что-то еще обсудить, я всегда открыт к диалогу
Ред. GoodFreddy
По поводу диалогов, автор тебе уже сказал, поэтому тут лишь добавлю, что это очередные двойные стандарты в твоем лице, чтобы тупо прикопаться.
По поводу мнения о сюжете я промолчу, ибо у каждого оно может быть разное.
Оценка рецензии 1/10, с меня всё.
Ред. Градоначальник
На ты - так на ты. Ты говоришь о предвзятости, которой нет. Всё о чём я писал ты как разработчик можешь сам исправить/реализовать, это не так сложно делается как кажется. И не нужно пытаться оправдать это тем, что "другие делают плохо, почему я должен делать хорошо!?", это выглядит слабо. Теперь по твоим контраргументам:
- Горячие клавиши. Это действительно сложно зайти в редактор объектов в раздел способностей и нужной тебе способности в свойствах "Текст - Горячая клавиша" поставить необходимую клавишу?
- Я так понял что я не решил её отмечать как похвальный момент кампании. Я комментарии особо не читал у тебя на ресурсе, поэтому не знаю где и что сказано, я опираюсь конкретно на главу в который мне встретился этот момент.
3-4) Ты хочешь сказать что нельзя было разнообразить диалоги персонажей и сюжет таким образом, чтобы не уйти от канона. Здесь видно что ты оправдываешь негативные моменты оригинала и готов адаптировать его косяки. Опять таки было бы лучше брать во внимание положительные стороны оригинальных кампаний/лора, ибо я лучше буду играть в интересно сделанный фанфик, чем серый и невзрачный канон, поскольку я предпочитаю качество бренду.- А причём здесь финальный проигрыш? В отзыве не было ни слова ни намёка на это. Я же расписал что хромает: персонажи, диалоги, соответствующей музыки в роликах и более проработанной кинематографичности. Может для тебя градация интересного сюжета строится на том будет ли хэпи энд или нет, но для меня ключевыми факторами являются перечисленные мною критерии.
- Снова оправдывание тем, что в оригинале также было. Да, мелочь. Но на мелочах всё и строится.
- Тоже мелочь, но вообще глава лёгкая, пройти её можно спокойно без этой способности. При прохождении эмпатию они не юзали, вполне может быть что эмпатия у тролей настолько имба что там нужно рассвеивание.
- 0_0 это баг а не минус, ты перевираешь мою речь. Там кста на скрине к этому тексту вроде ещё 1 Сильвана, одна из них смотрит на мечника а другая в сторону. Хорошо что ты обратил внимание на это!!!
- Повторюсь, я не знаю что там было по лору, я оцениваю не лор варкрафта, а твою кампанию и конкретно в том моменте эта фраза была кринжёвой и употреблённой не к месту.
- Ещё одно оправдание непроработанной детали грешками оригинальных кампаний.
На этом можем закончить этот диалог, поскольку как ты отметил выше во внимание ты брать ничего не собираешься, а времени на написание столь конструктивных комментариев для помощи проектам у меня не много. За пожелания спасибо.Ну и вернемся опять к перечислениям:
- Во-первых, не редактор объектов, а редактор кампании. И я это делал, но после сохранения все возвращалось на свои места. Я не знаю, с чем это связано;
- Вообще херово играть в игру, ничего до конца о ней не прочитав, но твое право. Однако если пишешь "отзывы" лучше все прочитать и быть непредвзятым, чтобы не получилось как с диалогами из книг;
3-4. В этом разница между нами с тобой. Играй в свои фанфики и выдуманные миры. Я хочу играть в игру, которая соответствует канону. Единственная кампания не по канону, которая мне зашла, - "Проклятие Отрекшихся" - исключение из всех правил. У тебя есть своя кампания со своими лором - здорово, но я бы в такое ни за что не сыграл. В этом наша с тобой разница. Я не собираюсь отличную историю, которой уже 20 лет, переписывать. От того что ты хочешь играть в фанфики, моя кампания (объективно) хуже не стала. Только лишь для тебя;- Я вообще не понял, зачем ты соскочил с темы... Хэппи энд... В истории Сильваны... Ок.....;
- "Да, мелочь. Но на мелочах всё и строится." - безумно забавно читать это от тебя. В самом начале (пытаясь казаться крутым) ты сказал, что я не менял ландшафт с самой первой версии. Все главы были изменены ландафштом (и далеко не только им). Вот только с 1-3 и 5 главы там были незначительные детали, а 4 была вся целиком изменена. Ты очень удобно переобуваешься, чтобы не казаться обиженкой. Но благо я вижу, что другие люди это тоже понимают, так что в принципе все ок;
- Ну мне тут ответить нечего. У меня все работало, хз;
- Да нет, дружище, тебе нужно быть повнимательнее: там два абсолютно разных героя: Сильвана Ветрокрылая - генерал следопытов и Ленара - следопыт. Вот так вот. Опять докопаться не вышло...;
- Ага, как скажешь. Уже и канонные книги не катят. Жесть ты душный;
- Ну это уже реально мега-кринж. Я не собираюсь ограничивать людей в их праве выбора. Хотят мочить жителей - это их правило. Все делали так в оригинальном варике - я не хочу убирать оригинальный дух варика в своей кампании. И явно я не буду давать условия поражения за убийство NPC персов.
Ну а подытоживая: ты пытаешься выкрутиться, но не выходит. Я тебе сказал, что есть моменты, с которыми я согласен, а ты говоришь, что брать я ничего не буду. Ты говоришь, что кампания не очень, но основные замечания это канон и опечатки с анимациями. За 8 часов рецензии у тебя куча однотипных пунктов, халтуришь. Но поздравляю тебя с 200 ед. опыта! Хз, прям чувствуется необоснованная неприязнь ко мне, но это уже сугубо твое дело. В целом, продолжать срач под своим проектом я не собираюсь. Захочешь что-то сказать - личка открыта. Покедова