Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Синопсис

Безродный наемник просыпается в лесном лагере, охраняемом бандой дикарей. Его участь, в лучшем случае, - быть проданным в рабство. На помощь к нему приходит странный старик, затесавшийся среди остальных пленников. Он предлагает ему заключить договор.
Благодаря договору наемник сможет обрести свободу, но взамен должен будет выполнить странное поручение старика.
События дождливой ночи в лагере работорговцев сменяются походом вглубь проклятого города Излорна, лежащего в руинах уже несколько столетий. И чем дальше наемник ступает, тем сильнее происходящее вокруг него становится похожим на дурной сон.
Описание

"РПГ"-кампания из шести глав. Каждая глава - в меру запутанная локация, через которую придется прокладывать себе путь боем, попутно встречая на своем пути разных персонажей. Большую часть времени путешествовать придется по руинам проклятого города.
Под управлением у игрока один единственный герой - наемник по кличке Бродяга. В его распоряжении арсенал из различных способностей, включающий как базовые боевые способности навроде уворота и тяжелой атаки, так и сверхъестественные, позволяющие усыплять врагов и призывать на помощь духов.
В корне боевой части геймплея - увороты от ударов противника и ответные атаки. Вытанчить наносимый врагами урон не выйдет.
Кампания планировалась более продолжительной, так что в текущем виде в ней могут присутствовать некоторые баги и спорные решения, а финал получился совершенно другим, нежели планировался.
Особенности

  • Запутанные локации;
  • Проработанное окружение;
  • Боевая система, основанная на уворотах.
Скриншоты

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
OVOgenez, а в настройках варкрафта субтитры включены? Каких-то проблем в самой кампании с этим замечено не было.
18
Не увидел сообщения твоего( это хз, вообще даж не помню чтоб была кнопка субтитр в настройках.
5
Интересная кампания, но тоже застрял в пещере под колодцем. Думал открыть в редакторе, заодно кое-какие механики позаимствовать, но эдитор вылетает, видимо защита таки есть.
13
Andrey67, зашиту в кампанию не добавлял. Вылетает, возможно, из-за большого размера и количества декораций.
5
Kelnaar, вот такое выдает, странно что нельзя открыть не карту в кампании а саму кампанию даже. Кампании побольше размером открывал, ну да ладно.
Загруженные файлы
1
Жаль, конечно, что кампания недоделана, буду надеяться, что автору придет мотивация допилить ее.
По поводу впечатлений, кампания не показалась мне достаточно сложной. Хотя в начале пришлось привыкать к моменту удара, то, что сам удар идет в конце анимации. Багов во время прохождения не встретил. В целом, кампания мне понравилась, заметил лишь несколько неприятных моментов. Ласт босс показался скучным, малое количество атак, высокая цена ошибки и сам по себе он жирный. За первую попытку снес 80% хп, одна хилка валялась на полу, но в меня ударил и сам босс и его клон, из-за чего я помер с 60% хп. Вторая попытка тоже окончилась с 60% до 0%. Еще хочу сказать про предмет, что дает "вампирик" но отнимает получение отголосков(дерево). Так вот, вампирика я вообще не заметил, какой там %? 1? Или вообще 0? Еще обидно, что статы от гнилостной воды, что дает живучесть за потерю текущего хп не сейвились. А про кровь что продавалась у вурдалака я не проследил, возможно она тоже не засейвилась. Ну, это единственные мои негативные впечатления о кампании. В остальном она очень даже хороша.
Хочу спросить по поводу секретов.
Шляпа из второй главы и впрямь бесполезна? Я зря ее носил ВСЮ игру? Или я просто не заметил где то НПС?
В 3 главе есть конструкт с вопросительным знаком над головой, что нужно сделать с ним?
Я дал змеиное око(или как там предмет назывался, что давал +к мс) морскому змею, он ушел под воду и был союзником в след главе. И только. Никаких наград и взаимодействий с ним не было. Есть ли с ним дальнейшие взаимодействия?
Я не понял загадку с часами и временем, увы, мой мозг слишком глуп для подобных загадок.
Ну и последний, есть ли различия в прохождении (диалоги и тд.) если выбрать другой вариант ответа у чела с молотом? Который спрашивал "верим ли мы в богов"?
4
Suman,
Шляпа из второй главы и впрямь бесполезна?
Да.
В 3 главе есть конструкт с вопросительным знаком над головой, что нужно сделать с ним?
Надо было на него заряженный клинок применить, тогда бы он дал силовое ядро.
Есть ли с ним дальнейшие взаимодействия?
Насколько помню, нет.
Ну и последний, есть ли различия в прохождении (диалоги и тд.) если выбрать другой вариант ответа у чела с молотом?
Нет, кроме непосредственно следующих реплик Ведамира. (и он не с молотом а с топором)
Допиливать кампанию автор уже точно не будет. Можешь разве что пройти ещё и Спутника мёртвых от него же. Может быть когда-нибудь наконец переведу Сомнамбулу на инглиш. В самом лучшем случае когда-нибудь в далёком будущем тоже сделаю карту по этому сеттингу.
7
Рецензия на публикацию
И хотеть моя сказать, что хоть и Винтерфолл остаётся лучшим РПГ на базе военнотворения, но у него наконец-то появился серьёзный конкурент… ан нет, взамен хочется вызвать чукотский конструкт, наускать его на автора, сказав, что он тот самый геолог, а когда отзвучит эхо дуплета, хором с ним сказать:
  • Задрал, однако!
В чём причина такой резкой смены настроения? Исключительно по причине формы и содержания пресловутого Сомбамбулы.
  • И нет, моя не раздражить необходимость висеть на микроконтроле с замахом и уворотом – у переделки из многоюнитного РПГ в моноюнитную РПГ должна быть своя цена;
  • И нет, моя не раздражать и необходимость крутить время вперёд для быстрого бега и замедлять его для боя – с чего автору подстраиваться под моя скорость реакции?;
  • И даже слепая мини-карта, блокировка читов (хотя и там есть крохотная лазейка), нерассасывающиеся облака вони, и дурная привычка отбирать у моя управление в самый неподходящий момент – всё это можно объяснить и потерпеть;
  • Даже заведомо маленький инвентарь, скрытые подлянки механики и вольноопределяющиеся способности можно переносить какое-то время;
Моя задрать две вещи: бесчестные боссы и общий пшик происходящего;
Нет, боссы нечестны по определению: хотя бы потому, что они настолько превосходят игрока в большинстве качеств, что нет никакой славы от победы над ним. А иначе какой бы был интерес с ними сражаться и, главное, побеждать?
Но когда босс отказывается побеждаться классическими методами, начинает повторяться, а обнуление ему здоровья обозначает чуть меньше, чем ничего, а на происходящее всё меньше и меньше влияет верным клинком на древке… значит, дальнейший сюжет слит целиком и полностью и лучше выходить из него, пока ещё остались положительные впечатления.
Хотя… почти всегда, когда в истории замешано слишком много мистики, так и происходит. Наверно, потому, что забористый и многогранный сюжет нет нужды драпировать в тайны и умолчания – ему и так хватит объёма для насыщения любопытства.
когда нам долго и подробно объясняют, как всё вокруг ненужно и бесполезно, а потом пускают на последнюю драку, предварительно открутив лишнее здоровье, урон и накопленный запас расходников… вот где-то на этом моменте возникает неудержимое желание познакомить автора с Изголодавшимся Кулаком Правосудия.
Даже у беспредела должны быть пределы.
Игрок способен перенести множество тягот, хлопот и унижений – собственно, он за ними и приходит. Но внаглую отбирать у него честно набитое просто потому что потому, а чтобы он вдруг не выкрутился, зажать на крохотной арене и избивать со всех сторон… это не битва с боссом, это избиение во сокрытие краха всей идеи.
Есть черта, которую нельзя переходить. Автор её перешёл, разом перечеркнув всю свою кропотливую работу ландшафтного дизайнера, скриптостроителя и сюжеторазбавителя. Просто потому что так и не потрудился додумать свою же главную идею.
За что ему моя глубокое «фи».
13
Большой Ып, однако польщен. Главная идея действительно не додумана, а от оригинальной задумки тут лишь половина. Справедливый вывод.
В то же время сей обзор свидетельство того, что итоговый результат способен вызывать яркие эмоции. Радует.
Касательно же финального боя – откат характеристик вызван багами и недосмотрами, а не какой-либо задумкой. Ненамеренный садизм, если угодно.
7
Ну, если так... тогда, возможно, если вам вдруг когда-то захочется доработать, расширить и углубить, то:
а) Обратите внимание на своё же высказывание по броне духов - "духи обычно непредсказуемы"
б) Не всякого босса следует бить, чтобы победить и не всякому боссу надо кого-то бить, чтобы задолбать. Больше смелости и экспериментов в области диалектики и даже не обязательно марксизьма;
в) Больше конструктов-рюкзаков, конструктов-проводников, магических указателей, бесполезных переключателей и просто обломков древнего быта;
г) Ну и очевидная мысль, активно лезущая из самих городских обстоятельств - если бы кто-то действительно хотел разобраться во всём, попутно стыбзив всё полезное, а неполезное спустив на врагов вниз по склону - он бы не пёрся в неразведанный город и даже не копал бы шахты - он бы обосновался лагерем рядом со стенами, не торопясь бы пёр экскаватором по периметру, разбирая всё по кирпичику, чтобы мистике было не за что зацепиться, а работникам с охраной было бы куда отступить. Ну а в качестве отхожего промысла - продавать те самые кирпичики - чать, после войны обработанный камень всегда в цене. Опять же браконьерский промысел кристаллами никто не запрещал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.