Всем привет, возникла проблема, создаю передачу от юнита, подгружаю реплику, а следующее действие содержит условие или/или. Если условие выполняется, выполняется другой, отдельный триггер, в котором другие передачи от юнитов с репликами, если не выполняется - ничего не делать. Проблема в том, что если условие выполняется, реплики накладываются друг на друга и воспроизводятся одновременно. Как их можно разделить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




Ред. GoodFreddy
Например, создайте триггер с действием, и, допустим, убить кого-нибудь. Потом после того, как триггером убили юнита, создайте дальше переменную, можно логическую, с любым названием. Затем эту переменную установите после действия о убиении тобой юнита и поставьте галочку напротив "Да". Это зафиксирует его смерть (т.е. для редактора будет ясно, что это действие произошло и стоит галочка "Да").
Так вот, итого будет. Когда воспроизводится реплика(Общая). А потом идет цепочка Если и т.д. Надо будет в этой цепочке в графе "Если" указать на эту переменную логическую и поставить галочку "Да". Будет выглядеть так. Если действие было совершено (Там, где умер юнит и была переменная "Да"), то появится иная реплика. Если нет (Это будет действие ИНАЧЕ), то воспроизведется другая реплика.
И да, не забудьте вначале триггера поставить "Выключить триггер".
Ред. Oleg9791
Наслоения передач теперь нет.