Способ исполнения - GUI
JNGP нужен - нет
Используется Хэш-таблица
JNGP нужен - нет
Используется Хэш-таблица
Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
т.е. Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Важно
Лучше не использовать стандартные способности типа "Каменные доспехи" или "Панцырь с шипами", которые уменьшают урон (Потому что система не правильно будет считать урон и вычислять кол-во защиты).
Для альтернативы сделаны триггерные аналоги этих способностей с подробным описанием настройки.
Лучше не использовать стандартные способности типа "Каменные доспехи" или "Панцырь с шипами", которые уменьшают урон (Потому что система не правильно будет считать урон и вычислять кол-во защиты).
Для альтернативы сделаны триггерные аналоги этих способностей с подробным описанием настройки.
Импорт
- Открываем "Игровые константы" и настраиваем как на скрине
- Копируем папку с триггерами "Armor System"
- Триггерные способности настраиваются в триггере "ArmorAbility", там же расписано как их настраивать
Штука хорошая. Но...
2 и 3 пункт немного пугают. Конечно если поколдовать, можно их исправить. Седня попробую
DimanTOoBS, а в чём, собственно говоря, преимущество этой системы - против отказа от использования стандартной системы защиты взамен использования тех же каменных доспехов? Они как раз и уменьшали урон на n единиц в абсолютном значении. Как и в твоей системе!
Ред. God_of_light
а с твоими каменными доспехами урон уменьшается потом ещё за счёт стандартной защиты
God_of_light, этот пост ваще не понял к чему... к-т специально поставил самый малый, чтобы при большом количестве брони полный урон считался правильно