Armor System

Добавлен , опубликован
Способ исполнения - GUI
JNGP нужен - нет
Используется Хэш-таблица
Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
т.е. Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Важно
Лучше не использовать стандартные способности типа "Каменные доспехи" или "Панцырь с шипами", которые уменьшают урон (Потому что система не правильно будет считать урон и вычислять кол-во защиты).
Для альтернативы сделаны триггерные аналоги этих способностей с подробным описанием настройки.
Импорт
  1. Открываем "Игровые константы" и настраиваем как на скрине
скрин
  1. Копируем папку с триггерами "Armor System"
  2. Триггерные способности настраиваются в триггере "ArmorAbility", там же расписано как их настраивать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Я первый)
Штука хорошая. Но...
2 и 3 пункт немного пугают. Конечно если поколдовать, можно их исправить. Седня попробую
15
Использую подобную вещь в своей карте, к тому же отлично интегрированы "Каменные доспехи", просто они блокируют урон до расчета финального урона. Так же имеются разнообразные триггерные лечения, которые вовсе не нарушают работы системы расчета урона.
5
God_of_light, Ну так поделился бы и своим вариантом - для альтернативы ;)
DimanTOoBS, а в чём, собственно говоря, преимущество этой системы - против отказа от использования стандартной системы защиты взамен использования тех же каменных доспехов? Они как раз и уменьшали урон на n единиц в абсолютном значении. Как и в твоей системе!
15
Кстати говоря про
Бой: прирост порчи брони при уроне 0.01
Даже при установлении значения 0.01 варик считает неверно, на относительно небольших величинах, а точнее уже с 17-19 ед. защиты показывает процент снижения урона около 16% и далее, при увеличении количества брони процент не догоняет...
13
Darklight, эта система для тех кто хочет систему защиты старкрафта второго, помнится кто-то искал в академии, тут нет преимуществ, кому как нравится...
а с твоими каменными доспехами урон уменьшается потом ещё за счёт стандартной защиты
God_of_light, этот пост ваще не понял к чему... к-т специально поставил самый малый, чтобы при большом количестве брони полный урон считался правильно
и ещё было бы интересно узнать какие умники понаставили минусы и за что...
5
DimanTOoBS, и таки я вас не понял, или вы меня. Варе стандартныа система защиты от урон - относительная - т.е. в процентах от наносимого урона. Вы же предлагаете систему - абсолютную - т.е. в абсолютных единицах отклонения урона. Но в варике есть камнные доспехи - абилка, использование которой как раз и обеспечивает абсолютное отклонение урона - и можно заюзатть её для реализации такой схемы. В чем, собственно, преимушество вашей системы перед использованием стандартных "каменных доспехов"? И ещё - использование отклонения абсолютного урона в варике не так эффективно как в старике, в силу того, что урон, жизни и зашита в старике находятся в сильнейшей зависимости и балансе между собой, чего нет в варике. Но, конечно, для особых модов может это и нужно...
По поводу минусов - наст тут трое - двое против вас - вот и смотрите два минуса и один плюс - всё кажется чётко ясно, кто и что ставил! ... шутка конечно ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.