Зачем это нужно? В основном, чтобы сделать аналоги орб-эффектов, которые смогут складываться. Наполнение способностей оставляю фантазии читателя.
Разберу на примере…
Небольшая системка для перебора группы юнитов по параметрам, gui. Для триггеров даны небольшие комментарии.
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Вижу вам понравились мои способности, ведь на прошлом ресурсе вы набрали целых 2 лайка!
И так, представляю, презентую и показываю вам нового героя - Инженер!
Инженер скрывает своё реальное имя и не любит выступать на публику, всё время параноит и волнуется что его найдут. Причина этого неизвестна, но говорят что он…
И так, представляю, презентую и показываю вам нового героя - Инженер!
Инженер скрывает своё реальное имя и не любит выступать на публику, всё время параноит и волнуется что его найдут. Причина этого неизвестна, но говорят что он…
Система кастомизации персонажей для Warcraft III, позволяющая создать множество уникальных персонажей на основе: 3 базовых моделей (Мужчина, Женщина, Ребенок/Старик); 48 уникальных текстур; 52 накладных голов; 80+ анимаций. Так же присутствует возможность смены брони прямо во время игры.
За основу взяты текстуры из WOW.
Всё это позволяет значительно разнообразить ваших игровых персонажей и виды брони без существенного увеличения веса карты.
Небольшая демонстрация системы сохранения через архивы в папке игры, дополнительно содержит выбор новых героев.
Для открытия требуется редактор YDWE.
Свободно работает на 1.26.
Все триггеры на GUI, с подробными комментариями по большинству действий.
Свободно работает на 1.26.
Все триггеры на GUI, с подробными комментариями по большинству действий.
Команды:
-new
-save "имя"
-load "имя"
-new
-save "имя"
-load "имя"
Плюсы:
1)…
1)…
Саурон - тёмный владыка Мордора, искусный тёмный маг, некромант и сильный воин. Всё Средиземье дрожит от одного его имени, под его началом собираются ужасные создания, некоторых из которых - он вывел лично. Мастер перевоплощения в различных ужасающих существ, например: Волколак или Гигантская летучая мышь.
Система распределения золота и опыта между героями разных игроков, исходя из количества урона, который они нанесли
(больше не нужен последний удар)
(больше не нужен последний удар)
Оригинальная наработка by BlackStuff (Radogor2006) – xgm.guru/p/wc3/3962
Это обновленная версия вышеуказанной наработки.
Это обновленная версия вышеуказанной наработки.
29 апр 2018
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3

































RenderEdge

