Поиск по меткам: GUI
Зае Надоело повторять для дау гуишников как отлавливать урон, да и в интернете нет гайда на гуях, а только на непонятном для гуишников жассе
Зачем это нужно? В основном, чтобы сделать аналоги орб-эффектов, которые смогут складываться. Наполнение способностей оставляю фантазии читателя.
Разберу на примере…
Компонент
11 924
Небольшая системка для перебора группы юнитов по параметрам, gui. Для триггеров даны небольшие комментарии.
Компонент
4 762
Ну вы поняли
Компонент
10 1.1K

Альтернативное применение способностей (база)

База по альтернативному применению способностей
Компонент
19 894
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Компонент
10 496
Концепт героя Болотного Шамана
Компонент
6 967
Бронированный герой, прикрывающий и усиливающий своих союзников.
Компонент
2 1K
Вижу вам понравились мои способности, ведь на прошлом ресурсе вы набрали целых 2 лайка!
И так, представляю, презентую и показываю вам нового героя - Инженер!
Инженер скрывает своё реальное имя и не любит выступать на публику, всё время параноит и волнуется что его найдут. Причина этого неизвестна, но говорят что он…
Компонент
9 1.1K
Реализация объединения предметов одного типа при подборе.
Компонент
6 631
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг, который управляется стрелками и вмещает до 41 предмета.
Компонент
14 826
Четыре способности Какаши из Наруто
Компонент
1 858
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
Компонент
6 718
Заклинание AoE Благодати сделанной специально для GUI комьюнити сайта
Компонент
41 1.4K
Система кастомизации персонажей для Warcraft III, позволяющая создать множество уникальных персонажей на основе: 3 базовых моделей (Мужчина, Женщина, Ребенок/Старик); 48 уникальных текстур; 52 накладных голов; 80+ анимаций. Так же присутствует возможность смены брони прямо во время игры.
За основу взяты текстуры из WOW.
Всё это позволяет значительно разнообразить ваших игровых персонажей и виды брони без существенного увеличения веса карты.
Компонент
10 1.4K
Небольшая демонстрация системы сохранения через архивы в папке игры, дополнительно содержит выбор новых героев.
Для открытия требуется редактор YDWE.
Свободно работает на 1.26.
Все триггеры на GUI, с подробными комментариями по большинству действий.
Команды:
-new
-save "имя"
-load "имя"
Плюсы:
1)…
Компонент
3 1.1K
Наработка, ну или полноценная система на сборку артефактов (craft).
Компонент
15 2.1K
клиент с GUI оболочкой на основе gproxy для pvpgn-серверов/IrinaBot
Программы
5 2.9K
[Конкурс героев] Тлеющий Князь
Компонент
8 2.9K
Саурон - тёмный владыка Мордора, искусный тёмный маг, некромант и сильный воин. Всё Средиземье дрожит от одного его имени, под его началом собираются ужасные создания, некоторых из которых - он вывел лично. Мастер перевоплощения в различных ужасающих существ, например: Волколак или Гигантская летучая мышь.
Компонент
7 2.2K
Меняем описание способности на лету
Компонент
7 1.6K
Статья для новичков, позволяющая переносить героев и не только с "карты на карту" в сетевой игре
Статья
19 3.6K
Простая наработка, позволяющая продавать юнитов.
Компонент
44 5.7K
Система распределения золота и опыта между героями разных игроков, исходя из количества урона, который они нанесли
(больше не нужен последний удар)
Статья
7 3.4K
Простая наработка выбора героя для карт в стиле РПГ.
Компонент
19 4.7K
Наработка, позволяющая убивать юнитов, попадающих на определённый тип ландшафта.
Компонент
25 2.9K
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 83K
Оригинальная наработка by BlackStuff (Radogor2006) – xgm.guru/p/wc3/3962
Это обновленная версия вышеуказанной наработки.
Компонент
1.3K
Система захвата зданий, как в Red Alert.
Компонент
10 5.4K
Однажды долго размусоливали способно типа "Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель". Пришлось делать болванку. А коль уж сделал, вот подробности.
Компонент
3 4.8K
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
39 42K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация