Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Описание:
На бескрайних просторах Microsoft выросло не одно поколение годных игры, одной такой является серия игр Age of Empires. Будучи давным фанатам всей линейки я вдохновился на создание пака моделей по третьей части игры, а так же по промежуточной ее линии Age of Myphology, отклонившейся в сторону мифов Древней Греции.
Рынок
На рынке как всегда можно купить и продать много разных вещей, и обменять ресурсы, с этой модель практически все идеально, если не учитывать тот факт, что я немножко изменил лотки с товарами и отошел от изначальной темы.
Часовня
Часовня Борджиа, во времена правления папы Александра VI, ранее известного как Родриго Борджия, ему принадлежало значительная часть монастырских земель, церквей, часовен и приходов всего Католического мира, так что я решил что логично будет сделать часовню, аналогом фермы, которая может лечить и приносить прибыль. В изначальном варианте это был просто домик без башенки и креста.
Лагерь лесорубов
Лагерь лесорубов я взял из игры AOM, так как в AOE3 его просто не оказалось, вроде получилось похоже, судите сами.
Конюшня
Конюшня чуть ли не единственное здание, у которого есть хоть какая то анимация, и единственно, которое претерпело больше всего изменений.
Охранная и дозорная башни
Защитная башня, являет собой творение совершенно произвольное, так сказать минутка вдохновения и немного экспериментов.
Арсенал
Арсенал я тоже взял из игры AOM, так как он мне понравился больше в AOE3, слева оригинал, справа то что получается у меня.
Тайный совет
Тут я дал волю фантазии, и придумал вот такую вот фигню, судите сами. На мой взгляд не плохо.
Башня из Age of Empires 1
Башенка была взята из первой части Эпохи Империи, и пересажена неким умельцем на движок третьей части, а в свою очередь по скрину создал свой вариант.

Иконки

Лог работы можно найти здесь.

Внимание: Все модели проверены и работают.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
1.1.02
сколько ты его раз вообще планируешь еще обновлять, с таким запасом цифр?
Все оки, но башня на мой взгляд дико ленивая. Такая развертка никуда не годится, стоило бы исправить
24
JesusHipster:
1.1.02
сколько ты его раз вообще планируешь еще обновлять, с таким запасом цифр?
Ну в проекте еще несколько зданий, основных, когда они будут полностью доработаны, цифра сменится на 1.2, как полная версия, не считая побочных зданий.
Все оки, но башня на мой взгляд дико ленивая. Такая развертка никуда не годится, стоило бы исправить
Про башню подумаю, стены как бы да мне что то тоже не нравятся, но сильно усложнять не буду, ибо это ломает стиль первоначального образа.
25
NilasAran_39, думаю, что там не стиль, а просто недостаток человеческих ресурсов и ГРАФОНА :)
24
ну там 90-е годы какой там мог быть графон, игра 2D, со спрайтами, то что на превью показано, это уже в наше время на 3 часть игры пересадили, изначально вообще вот так выглядело.
4
NilasAran_39, хорошие модели, в них прям чувствуются дух Age of Empires. Помню как играл в первую и второю части (первая больше понравилась), но третью к сожаленью не играл.
А ты будешь делать только про Грецию?
24
Lionardo:
А ты будешь делать про Грецию?
Я делаю спонтанно, в основном здания италийской и испанской архитектуры времен 15 века, так как они изображены в третьей части Эпохи Империй, но иногда отступаю в ту или иную сторону.
На счет грецких зданий John Xenir прав, их уже давно сделали умельцы с Hiveworkshop, единственное, может я в будущем переключюсь на другие нации.
25
NilasAran_39, ну, изначально выглядело менее графонисто так-то говоря
15
Хм, неплохо! Но не хватает какой-то изюминки...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.