Добавлен , не публикуется
Способ реализации:
Версия Warcraft:
Реализация подсказок областей урона из HOTS
//Использовать очень просто, в динамичных картах эта мелочь влияет на геймплей
function createSelectionCircleTimed takes real AoE, real x, real y, player owner, real duration returns image
function createSelectionCircleTimedLoc takes real AoE, location l, player owner, real duration returns image
function createSelectionCircle takes real AoE, real x, real y, player owner returns image
function createSelectionCircleLoc takes real AoE, location l, player owner returns image

//Пример:
local unit target = GetSpellTargetUnit()
local unit caster = GetTriggerUnit()
local real duration = 3. //seconds
call createSelectionCircleTimedLoc(200,GetSpellTargetLoc(),GetOwningPlayer(caster),duration)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Ну называю это маркером упреждения, оказывается все знают это как "подсказки области урона из HOTS"?
Ну отлично чё, вещь невероятно полезная и нужная
26
Да, весьма классно, но круги появляются резко, что выглядит не очень красиво. Нельзя ли сделать им плавное появление/исчезновение?
12
Да у меня тоже такая идея была - добавить затухание + добавить задержку перед первым появлением
33
почему не публикуется? больше кода на сайт... больше комментариев к применению.. отдельно модельку круга выложи... ну я хз чем помочь ещё
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.