Добавлен , опубликован
Способ реализации:
GUI
Версия Warcraft:

Смерть в лаве

MUI: да
Импорт: нет
Утечки: нет
Требования: JNGP
Описание: Наработка, позволяющая убивать юнитов, попадающих на определённый тип ландшафта.
  • Написано полность на GUI. Даже без Custom Script
  • Можно настраивать тип юнита/рельефа

Скриншот

Технические подробности

Перенос в свою карту
Переменные
Триггеры
Настройка
Содержимое триггеров

P.S.

Это моя первая наработка на GUI, просьба критиковать аргументировано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
PT153:
Не совсем понятно, зачем в То условие, когда можно это условие запихнуть после Or. Да и само условие стоит заменить на встроенную проверку.
Имеете ввиду так?
pro100master:
делай не моментальный смерть а снять опредеелное количество хп тогда красиво теряет и умирает.
Тоже думал постепенно снимать хп. Подожду ещё критики и доделаю.
Загруженные файлы
28
Имеете ввиду так?
Так, или после Or, суть особо не поменяется.
Проверка на мёртвость вообще немного бесполезна, ведь в группе не могут быть мёртвые юниты, они сразу из неё удаляются.
30
Проверка на мёртвость вообще немного бесполезна, ведь в группе не могут быть мёртвые юниты, они сразу из неё удаляются.
Неправда, я когда тестил, то эффекты спамились на мёртвых юнитов.
Загруженные файлы
28
Неправда, я когда тестил, то эффекты спамились на мёртвых юнитов.
На мёртвых героях, ведь они не удаляются.
22
NazarPunk, если игрок вошел в лаву то переодически снимаем хп тем дольше в лаве тем усиливает урон. То есть если игрок вошел для него создаем масссив с 0 времени и так растет, тем больше времени тем больше урон.
что можно выжить если он по ошибку вошел и сразу вышел это снимут половину хп =)
то есть за 1 сек в лаве равен 100% урон
30
На мёртвых героях, ведь они не удаляются.
На юнитах тоже.
pro100master, для начала нужно хотябы проверку по четырём точкам сделать.
22
NazarPunk, каждый тик берем из юнита точка и смешаем на 4 точки в массиве от 0 до 3, потом проходим проверку что это точка являеет левее или нет и так по очереди и устанвливае какой юнит вошел в сторону лав.
28
На юнитах тоже.
Как, если они удаляются они группы при смерти?
28
С чего бы это?
Вот поэтому, данный триггер указан в посте.

А в твоём примере сначала выполнится триггер, а уже только потом юнит умрёт, но так как из группы юнит не удалён, эффект будет проигрываться.

Карта из предыдущего комментария, но с триггером, что на скриншоте.
Загруженные файлы
30
PT153, был на работе и затупил. Думал, что вы имеете ввиду, что мёртвые юниты удаляются из группы автоматически(
DeathOnLavaRemoveUnit не удаляет из группы героев и если его отключат, чтоб использовать Воскрешение, то добавлена проверка, что юнит жив и триггер не будет спамить эффектами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.