Декорации из World of Warcraft

Добавлен , не публикуется
Детализация:
На скриншоте показана лишь малая часть моделей.
Если людям понравиться то буду выкладывать больше моделей ( на 500 мб еще есть:) ).
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
О, наконец-то кто-то, кроме меня, занялся массовым конвертом из вов на этом сайте) ДиКей51, каким способом ты их конвертировал, если не секрет?
А скрины с альфой делаются в программе PaintNet
17
LongbowMan:
О, наконец-то кто-то, кроме меня, занялся массовым конвертом из вов на этом сайте) ДиКей51, каким способом ты их конвертировал, если не секрет?
А скрины с альфой делаются в программе PaintNet
Ну, открывал вовмодельвиевер и конвертил)
25
Тут есть проект моделей из вов, вот туда и выкладывай.
17
JesusHipster:
Тут есть проект моделей из вов, вот туда и выкладывай.
Я уже лучше сам)
28
Меня терзают смутные сомнения касательно авторства.. ДиКей51 ведь даже не знает, как конвертируют модели из ВоВ О_о Бросали бы вы плагиат, чтолле
21
Есть сомнения, меня напрягло, что декорации из Пандарии (по скрину), а он назвал "Декорации из WoW". Сильно обобщил. Ну и, конечно, было бы хорошо узнать, как вы из Пандарии конвертируете модели с помощью war3modelviewer.
Хах, хотя учитывая, что все текстуры формата tga и весят по 1mb, то можно поверить в его авторство:). Но узнать, как ты конвертируешь модели я все равно хочу:), а то на сайте есть статья с нереальным способом (из-за 3д макса, который нужно откопать).
P.S.: ну декорации охренительные, конечно, запилю себе их в карту.
11
Я бы не стал сомневаться касательно того как он конвертировал, так как это всего лишь декорации и у них нет анимаций и всего что для это нужно это вытащить модельку с WMV перевести в mdx.
28
GreyWarden, вы, по-видимо тоже не представляете, о чём говорите. Из катаклизма модели уже нужно доставать через 3дмакс (до какого-то патча), а если бы из пандарии было так легко вытаскивать модели, форум бы уже завалило декором оттуда. Я ведь тоже конвертировал раньше, теперь перестал, т.к. для пандарии нет функции вытащить файл в 3ds. Так что автор, скорее всего, выложил пак за чужим авторством (с забугорного сайта, стопроцентов, я даже догадываюсь с какого, не хайва) и нагло выдал их за свои труды, даже не удосужившись наделать нормальных скринов и просмотреть всё содержимое в подробностях. Айайай
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.