Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Добавлен , опубликован
Тема: Святилище древнего бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу
Играбельность: обязательна
Срок создания: 6 дней (без учета дня принятия вызова)
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть обе карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1. 
Elder God's Sanctuary
2. 
FireLand

Результаты

Победитель - Praytic
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
надо на хгм сделать предидущие редакции комментариев - опять случайно стер~darkowlom:
>
20
Можете сформулировать, что вы подразумеваете под микродекорированием?
24
Praytic:
Можете сформулировать, что вы подразумеваете под микродекорированием?
мелкие детали, камушки валяющиеся на дороги живность в кустах, птички в небе и тому подобные малозаметные детали улучшающие общий вид карты
33
darkowlom, ну, живность и птички — это не совсем декор. В случае WC3 микродекорированием можно назвать детали размером меньше крестьянина =)
24
Автор RiseD_Konst - Elder God's Sanctuary.
Работа неплохая, но выглядит не законченной
Но увы минусов больше плюсов
Плюсы

Оригинально сделанный алтарь
Хорошая работа с обрывами, хотя текстура камней сильно растянута
Енот в травке =)

Минусы

Отсутсввие неба
Растянутая модель арки между берегами
Трава контрастирует с тайлсетами, надо ее сделать темнее
Бросаются в глаза детали колонны, резко отличающиеся по цвету
Слабая работа с туманом - его невидно со стандартной камеры
Плохая работа с тайлсетами (горы из одного камня не бывают)
Деревья из камня не ростут, это дело надо-бы обыграть кустами или жн какимито магическими эффектами
Мало мелкого декора

Автор Praytic - FireLand
Плюсы

Есть небо
Интересная, завершенная концепция карты
Тщательно проработанная башня (жалко у нас на форуме нет пользователя с ником Саурон, он бы оценил)
Хорошая работа с тайлсетами в сравнении с опонентом, хотя и тут есть свои недочеты
Интересно сделанный алтарь для жертвоприношений
Комбинации декора, хотя их конечно мало
Целостная завершенность картины
Древний бог взял с меня в жертву одну планку ОЗУ в обмен на честь взглянуть на его обитель и уйти живым!

Минусы

Лава выглядит мертво, можно сделать по ней мелководье и она сразу оживает
Деревья, хоть и обугленые, из камня не растут
Отсутсвие фауны, пусть даже и злобной, но нехватает например змей ловца духов, огненных эллементалей и т.д
Растянутый мост к башне
Мало мелкого декора

В общем отдаю свой голос за Огненные земли, но все работы выглядят не завершенными и пустыми, надо больше уделять внимание
мелочам, например, череп на пути к жертвеннику (Огненные земли) или магическое свечени алтаря (Elder God's Sanctuary)
разнообразили бы картину
Востановил пост, может что забыл, но вы поняли мою точкузрения :)
25
Зашел посмотреть чисто из интереса. Куча ошибок, корявостей и попирания всех правил в обоих работах. Растянутые камни, растянутый ландшафт, квадратные реки и летающие декорации. Проголосовал за Fireland как за меньше зло, в виду хоть сколько-то приложенной фантазии при страдающем оформлении.
21
мда... отдал голос фаерланду за башню. Не делайте так мало декора, не огорчайте гирю :с
26
А почему нельзя выложить скрины для варкрафт неимущих?
20
А почему нельзя выложить скрины для варкрафт неимущих?
Потому что на скринах нельзя уловить все преимущества и недочёты.
21
lentinant, вар занимает чуть более гига. Неужели на компе места нет?
20
Зашел посмотреть чисто из интереса. Куча ошибок, корявостей и попирания всех правил в обоих работах. Растянутые камни, растянутый ландшафт, квадратные реки и летающие декорации. Проголосовал за Fireland как за меньше зло, в виду хоть сколько-то приложенной фантазии при страдающем оформлении.
Я участвовал в этом только для того, чтобы как-нибудь оживить эти дуэли. Я не собирался создавать произведение искусства по всем канонам и правилам (правила в искусстве... смешно). Цель то не великая: выиграть 500 опыта... Так сказать, качество работы соответствует награде.
27
Я участвовал в этом только для того, чтобы как-нибудь оживить эти дуэли. Я не собирался создавать произведение искусства по всем канонам и правилам (правила в искусстве... смешно). Цель то не великая: выиграть 500 опыта... Так сказать, качество работы соответствует награде.
Дилетанство какое-то. Если люди и дальше так будут к дуэлям подходить, предлагаю определять судей, которые будут выносить решение о выдаче опыта в соответствие с качеством работы. Кому нужны недоделки, выполненные на отвяжись ради 500 опыта?
20
Дилетанство какое-то. Если люди и дальше так будут к дуэлям подходить, предлагаю определять судей, которые будут выносить решение о выдаче опыта в соответствие с качеством работы. Кому нужны недоделки, выполненные на отвяжись ради 500 опыта?
Впринцепи ты прав. Нужно давать не опр. кол-во опыта, а с расчетом на качество работы. Можно составить некую формулу расчета рейтинга работы, включающую в себя все критерии оценивания, и которая будет определять кол-во заработанного победителем опыта. Проигравшему можно давать Х/2 опыта, а победителю Х*2, где Х - рейтинг работы, просчитанный по формуле.
21
Имхо если бы временные рамки были шире - было бы лучше.
9
RiseD_Konst немного перебрал с размером карты, из-за чего внимание не может заостриться на ключевом месте - там, где стоит Иллидан(если я правильно понял задумку автора). Аутентично, особенно ночью.
Praytic тут напротив мало мелких деталей окружения, но есть явный центр композиции. Про башню Саурона уже написали.
За целостность картины проголосовал за Praytic, хотя, больше за ловкость применения стандартных объектов. В общем вам есть чему друг у друга поучится.
9
Больше понравилась первая. Наверно потому что там больше неких достопримечательностей чем в FireLand. Хотя башенка во второй очень уж хороша, но все равно + первой ставлю.
17
Обе работы откровенно слабые.
В первой работе нет ничего интересного, кроме алтаря из обелисков. Склоны выглядят плохо, в основном из-за растянутости камней. Очень плохая работуас тайлами. Расположение травы в первой работе абсолютно рандомное, и никак не зависит от тайла. Даешь траву езде! И на камнях и на мху. Цвет этой травы ужасен.
Во второй работе глазу тоже не за что зацепиться, разве- что "огненный глаз" может привлечь внимание. Полностью голые склоны ну никуда не катят. Очень мало деталей. Но вот работа с тайлами лучше чем в первой работе.
Если честно не хотел голосовать ни за кого. Но все же, если сравнивать работы, то вторая немного лучше.
17
Голосую за огненные земли(хотя нечего названием выпендриваться,ведь у этого места есть нормальное название - Мордор)
11
Isstrebitel:
Почему скачиваний 16, а голосов 47?
Магия чисел.
37
Isstrebitel, потому что счетчик не учитывает скачивания через ссылки, что я добавил перед опросом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.