Для модели вес 800 кб вообщем то непомерный. Вместо этой модели можно запихать до 6 уникальных моделей для героев; а эта модель, к тому же, не сочетается с стандартными тайлсетами варкрафта.
Впрочем я уже давно задаюсь мыслью - зачем допускают в базу конверты из вов?
Текстура размером 512х512 для варкрафта вещь абсолютно не нужная. Их можно уменьшить раза в два и не потерять качества, зато вес заметно уменьшится. А на штанах у него не пойми что: то ли складки (спиралевидные??), то ли развёртка страдает, то ли не пойми что. Лучше их сделать однотонными
Варкрафт вообще-то вещь уже абсолютно не нужная, вернее сам движок. А текстуры размером 512х512 и 1024Х1024 самое распространенное явление на сегодняшний день. Лучше иметь большую текстуру и потом с нее делать лоды чем маленькую с которой уже ничего не выжмешь если нужно повысить качество.
какие к черту тайлсеты? Модель прекрасно впишется, а уменьшить разрешение текстур до 64х64 никому не составит труда
64х64 это размер иконки, текстура такого размера будет выглядеть как пятно. Что до тайлсетов то я гарантирую, на фоне не детализированного варкрафта, с его пестрыми цветами несколько блеклый но дюже детализированный орк будет выглядеть чуждо, все равно что модели с шейдерами из ск2 перетащить в варкрафт в прежнем качестве.
Варкрафт вообще-то вещь уже абсолютно не нужная, вернее сам движок. А текстуры размером 512х512 и 1024Х1024 самое распространенное явление на сегодняшний день. Лучше иметь большую текстуру и потом с нее делать лоды чем маленькую с которой уже ничего не выжмешь если нужно повысить качество.
Текстуру очень легко детализировать от руки, если её увеличить, однако текстура размером 512*512 в варкрафте - идиотизм.
Плюс ко всему, текстуры элементов брони и прочего вообще могут быть не более 128*128
а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета.
FKoFF, насчёт стилистики вы всё-таки не правы. Тайлы можно и импортировать - некоторые карты вообще на вар не похожи уже давным давно, это дело вкуса. А вот насчёт текстур полностью согласен - одно дело уменьшать при потере качества и совсем другое - уменьшать текстуры так, что в варе это будет незаметно. Например, 256Х256 - по-прежнему даёт прекрасное качество, и в игре с любого ракурса выглядит не хуже, чем 1024Х1024 или 512Х512, зато вес меньше во много раз.
"а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета." FKoFF, Наверное, что бы глаз радовало... нет?...
"а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета." FKoFF, Наверное, что бы глаз радовало... нет?...
ты не прикидываешься? ты эту мультиполигонную модель не разглядишь; в любом случае видео-перспектива в варкрафте 3 хромая на обе ноги, шейдеры отсутствуют, тени более чем убогие. ЗАЧЕМ там модель такого качества?
2 полигона на квадрат, 4 квадрата == ступня, еще по три квадрата - каждая из конечностей; чуть больше полигонов на декорации (книги, амулеты, всяческие выступы на броне), но полностью детализированные цепи, или там, например, доспехи где даже трещины полигонированны - это бред; при отсутствии в карте аналогичного по качеству 90% окружения и остальных декораций и юнитов - нет смысла добавлять такие модели.
На счет тайлов - добавь в АоС карту 4 тайлсета, 10 декораций с текстурами такого же качества, парочку текстур для зданий, высокополигонные постройки, мультиполигонные эффекты (не только партикловые). И забудь про онлайн на родном батлнете.
На счет тайлов - добавь в АоС карту 4 тайлсета, 10 декораций с текстурами такого же качества, парочку текстур для зданий, высокополигонные постройки, мультиполигонные эффекты (не только партикловые). И забудь про онлайн на родном батлнете.
автор, текстуры ужми до 128*128 и сбрось качество до 40%, количество текстур установи на 4. Для варкрафта большего не требуется. Уверен, модель так же можно легко оптимизировать и ужать до 120-140 кб. Правда тогда какой смысл выкладывать вот это?
а вообще вопрос, зачем столько полигонов моделям которые в игре будут видны с высоты птичьего полета.
FKoFF, Наверное, что бы глаз радовало... нет?...
2 полигона на квадрат, 4 квадрата == ступня, еще по три квадрата - каждая из конечностей; чуть больше полигонов на декорации (книги, амулеты, всяческие выступы на броне), но полностью детализированные цепи, или там, например, доспехи где даже трещины полигонированны - это бред; при отсутствии в карте аналогичного по качеству 90% окружения и остальных декораций и юнитов - нет смысла добавлять такие модели.
Текстуру волос можно спокойно воткнуть в Grom_Armor.blp, ибо места там полно. а вот этого делать не стоит: минимум должно быть 6 мипмапов