Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Добавлен , опубликован

Вступление

Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Для начала, спасибо ShadoW DaemoN, который с помощью китайских "братиев по модмейкингу" достал одну очень занимательную вещь. Он прислал мне некий файл расширения .mix, с целью изучения. Как оказалось, если положить данный файл в папку с Warcraft 3, при запуске игры он автоматически подключал всё своё содержимое.
Было это уже давненько, но руки до экспериментов с ним дошли только сейчас.

Что это?

Архив с эксплойтом: сочетание 4 DLL и MPQ архива. Основывается на поиске игрой звуковых кодеков (?).
Такой архив автоматически подключается игрой при запуске, что даёт возможность использовать его не только как источник импорта, но и как основу для глобальных модификаций, требующих редактирования архивов игры.
Может иметь 4 расширения: MIX, ASI, FLT и M3D.
После некоторых хитрых манипуляций, мне удалось синтезировать пустой архив.
К статье я прикладываю пустой MIX файл new.mix, открытый для редактирования.

Функционал

  • автоматически подключается к игре при запуске
  • загружается до основных архивов, т.е. может заменять содержимое War3.mpq, War3x.mpq, War3xlocal.mpq, War3Patch.mpq

Использование:

  1. Откройте файл через Ladik's MPQ Editor
  2. Добавьте в него нужные файлы
  3. Положите в корневую директорию Warcraft 3
FAQ
Можно ли таким образом заменить файлы внутри карты?
Нет, файлы внутри карты выше по приоритету.
У редактора MPQ не получается открыть архив, чем его открывать?
Открыть можно только через Ladik's MPQ Editor
Какое имя можно давать архиву?
Имя архива может быть любым с одним из расширений: .mix, .asi, .flt или .m3d
Как защитить файлы в архиве?
Удалите (listfile) из архива.
Из каких директорий работают архивы?
Из корневой директории Warcraft 3 и "\redist\miles" в ней.

Демонстрация

Не верите на слово? Вот простенький тест.
Положите в папку с игрой файл peasant2footman.mix, и в игре модель работника заменится на модель пехотинца.
Чтобы быстро увидеть изменения, просто начните новое стандартное сражение за альянс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
я думаю
создатель взял модели низкого качества
где то по 30 кб
и взял спомощю даного архива заменил не качественые модели на качественые
Этот комментарий удален
1
Хорошая вещь этот mix . Bogdan7, Спасибо за предоставление открытого для редактирования mix-архива . В проекте которым сейчас занят он очень нужен . И идея с моделями крайне низкого качества спасибо )
3
как сделать нестандартную музыку чтобы она отображалась в редакторе через mix&
25
Vladislav9, в редакторе никак. Если нужно создать переменную в редакторе звука, можно сделать так: импортировать музыку в саму карту, потом создать переменную, и потом музыку удалить из карты. Таким образом переменная останется.
3
ты в вконтакте есть давай там легче общяться?
мне не в карту надо а в mix в папке с игрой?
Где переменные находяться в архиве в музыке?
2
Я так и не понял. Я готовлю большую (200 МБ) карту. Она не подходит для мультиплеера. Мне порекомендовали эту прогу но каким образом мне её использовать? Или это просто заменяет все старые файлы вара на новые?
38
vercinget, он заменяет только те, что лежат по именно такому же пути, как в твоей карте или самой игре (кроме тех, что грузятся с запуском игры, а не запуском карты).
12
что не так? почему не работает,
желательно, подробнее
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.