Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Добавлен , опубликован

Вступление

Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Для начала, спасибо ShadoW DaemoN, который с помощью китайских "братиев по модмейкингу" достал одну очень занимательную вещь. Он прислал мне некий файл расширения .mix, с целью изучения. Как оказалось, если положить данный файл в папку с Warcraft 3, при запуске игры он автоматически подключал всё своё содержимое.
Было это уже давненько, но руки до экспериментов с ним дошли только сейчас.

Что это?

Архив с эксплойтом: сочетание 4 DLL и MPQ архива. Основывается на поиске игрой звуковых кодеков (?).
Такой архив автоматически подключается игрой при запуске, что даёт возможность использовать его не только как источник импорта, но и как основу для глобальных модификаций, требующих редактирования архивов игры.
Может иметь 4 расширения: MIX, ASI, FLT и M3D.
После некоторых хитрых манипуляций, мне удалось синтезировать пустой архив.
К статье я прикладываю пустой MIX файл new.mix, открытый для редактирования.

Функционал

  • автоматически подключается к игре при запуске
  • загружается до основных архивов, т.е. может заменять содержимое War3.mpq, War3x.mpq, War3xlocal.mpq, War3Patch.mpq

Использование:

  1. Откройте файл через Ladik's MPQ Editor
  2. Добавьте в него нужные файлы
  3. Положите в корневую директорию Warcraft 3
FAQ
Можно ли таким образом заменить файлы внутри карты?
Нет, файлы внутри карты выше по приоритету.
У редактора MPQ не получается открыть архив, чем его открывать?
Открыть можно только через Ladik's MPQ Editor
Какое имя можно давать архиву?
Имя архива может быть любым с одним из расширений: .mix, .asi, .flt или .m3d
Как защитить файлы в архиве?
Удалите (listfile) из архива.
Из каких директорий работают архивы?
Из корневой директории Warcraft 3 и "\redist\miles" в ней.

Демонстрация

Не верите на слово? Вот простенький тест.
Положите в папку с игрой файл peasant2footman.mix, и в игре модель работника заменится на модель пехотинца.
Чтобы быстро увидеть изменения, просто начните новое стандартное сражение за альянс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
ты в вконтакте есть давай там легче общяться?
мне не в карту надо а в mix в папке с игрой?
Где переменные находяться в архиве в музыке?
2
Я так и не понял. Я готовлю большую (200 МБ) карту. Она не подходит для мультиплеера. Мне порекомендовали эту прогу но каким образом мне её использовать? Или это просто заменяет все старые файлы вара на новые?
38
vercinget, он заменяет только те, что лежат по именно такому же пути, как в твоей карте или самой игре (кроме тех, что грузятся с запуском игры, а не запуском карты).
12
что не так? почему не работает,
желательно, подробнее
Загруженные файлы
12
Возник вопрос, что делать для корректного отображения иконок? Те которые ДИСБТН, при импорте мы меняем путь, а в данной ситуации что делать?
25
Alexander69:
Возник вопрос, что делать для корректного отображения иконок? Те которые ДИСБТН, при импорте мы меняем путь, а в данной ситуации что делать?
Делать то же самое, создавать в архиве папки по полному пути, и давать файлу правильное имя
1
Здравствуйте, у меня возник вопрос. У меня есть 2 файла MDX и BLP. Куда девать файл BLP?
28
Dyabdaa, в корень архива, если путь без наворотов (ну если например у тебя Textures\Name.blp, то создавай папку Textures, а по базе в корень).
24
Aws, только это, еще локальные файлы включить надо перед этим
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.