
Всем привет, подскажите пожалуйста, как сделать требование по уровню, я хочу герою сразу выдать все скилы через возможные способности, но когда выдаю они сразу активы. Хотя я делаю технологии - требования уровни. Как на скрине хочу сделать. Карту делаю для варика 1.26.
Делаю заклинание заморозки концептуально похожее на то, что было представлено в кампании Фаблуса по временам второй войны, но хотелось сделать более продуманную версию, не просто станить жертву и создавать спецэффект от ледяного дыхания вирма, а сделать жертву
а) невыделяемой
б) исключить жертву из возможных целей…
а) невыделяемой
б) исключить жертву из возможных целей…
Столкнулся с проблемой. Заменять модель у юнитов у меня получается, но у зданий она не отображается. Скорее всего проблема с путём импорта. Помогите если можете!
Нравится карта Лорды Европы 6.3e, так как её никто не хостит хочется поиграть с ботами в лобби, но это невозможно сделать, так как разработчик поставил всем "Клан 1" и варкрафт не даёт её запустить прося как минимум 2 клана, что я не могу поставить, так как плашка заблочена, по итогу без какой-нибудь хост программы…
Что я делаю не так? Мне нужно использовать массив регионов.
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
```
function EnterUnit_Actions takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
function InitTrig_EnterUnit takes nothing returns nothing
local…
local…
При попытке сохранить вылазит сообщение
Нужно сделать способность по типу Shockwave/Девятый вал/CarrionSwarm, но чтобы в качестве самой волны был герой. Т.е. чтобы он бежал, проходя сквозь всё, и наносил урон. При этом надо чтобы он останавливался при упирании в дерево или уклон.
Подскажите пожалуйста готовую систему, на основе которой можно реализовать…
Уверен, игроки, играющие на развитие, давно это знали, но для меня оказалось сюрпризом то, что хекс и любые станы на юнитов выше 5-го уровня работает столько же, сколько на героев и юнитов с резистанс скином. Как это пофиксить? Вообще нигде не могу найти, даже в константах не вижу. Кто знает? Уверен, вопрос очень…
Веду хеш таблицы, чтобы проверять доступность героя. Тип юнита unavailable равно да/нет. На скрине показано как я проверяю доступность. Ессно, есть триггер, который записывает данные в хэш таблицы, чтобы сделать героя недоступным.
Но вопрос в том, если данные не были прописаны в таблицу, какой результат они…
Использую Temp переменные, чтобы не создавать новые переменные для каждого триггера. Ясное дело, не использую Wait в этом случае.
Если я с помощью Run запущу триггер, который будет использовать Temp переменные, может ли в этот момент вмешаться какой-то другой триггер и перезаписать переменную? Или же функция Run…