
Приветствую, уважаемые эдиторы, едва ли возможно найти решение моей проблеме, но я попробую.
Короче, как я выяснил, игровой движок на каждого игрока или компьютера в своём слоте (их 24) выделяет свои ресурсы. Таким образом, если делать выживалку, где на замок нападает волна из 500 юнитов, то без распределения…
Всем привет, подскажите пожалуйста, как сделать требование по уровню, я хочу герою сразу выдать все скилы через возможные способности, но когда выдаю они сразу активы. Хотя я делаю технологии - требования уровни. Как на скрине хочу сделать. Карту делаю для варика 1.26.
Делаю заклинание заморозки концептуально похожее на то, что было представлено в кампании Фаблуса по временам второй войны, но хотелось сделать более продуманную версию, не просто станить жертву и создавать спецэффект от ледяного дыхания вирма, а сделать жертву
а) невыделяемой
б) исключить жертву из возможных целей…
а) невыделяемой
б) исключить жертву из возможных целей…
Столкнулся с проблемой. Заменять модель у юнитов у меня получается, но у зданий она не отображается. Скорее всего проблема с путём импорта. Помогите если можете!
Нравится карта Лорды Европы 6.3e, так как её никто не хостит хочется поиграть с ботами в лобби, но это невозможно сделать, так как разработчик поставил всем "Клан 1" и варкрафт не даёт её запустить прося как минимум 2 клана, что я не могу поставить, так как плашка заблочена, по итогу без какой-нибудь хост программы…
Что я делаю не так? Мне нужно использовать массив регионов.
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
```
function EnterUnit_Actions takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
function InitTrig_EnterUnit takes nothing returns nothing
local…
local…
При попытке сохранить вылазит сообщение
Нужно сделать способность по типу Shockwave/Девятый вал/CarrionSwarm, но чтобы в качестве самой волны был герой. Т.е. чтобы он бежал, проходя сквозь всё, и наносил урон. При этом надо чтобы он останавливался при упирании в дерево или уклон.
Подскажите пожалуйста готовую систему, на основе которой можно реализовать…
Уверен, игроки, играющие на развитие, давно это знали, но для меня оказалось сюрпризом то, что хекс и любые станы на юнитов выше 5-го уровня работает столько же, сколько на героев и юнитов с резистанс скином. Как это пофиксить? Вообще нигде не могу найти, даже в константах не вижу. Кто знает? Уверен, вопрос очень…
Веду хеш таблицы, чтобы проверять доступность героя. Тип юнита unavailable равно да/нет. На скрине показано как я проверяю доступность. Ессно, есть триггер, который записывает данные в хэш таблицы, чтобы сделать героя недоступным.
Но вопрос в том, если данные не были прописаны в таблицу, какой результат они…