Собсна, решил немного в DotA на рефодже поиграть, да вот незадача - инста-рассинхрон в мультиплеере (О УЖАС!). И так почти с каждой кастомной картой. Я сначала думал, что дело в версии графики, ну и поставил классику - всё равно. Решил проверить в синглматче - героев нет, вместо названий и осмысленного текста - defult…
Мне нужно на время убрать возможность делать какие либо приказы на панели у юнита. Один из вариантов был добавить классификацию юнита как Страж, но тригерно это не делается. Есть еще варианты?
На всех способностях есть такой пункт в редакторе.
У большинства он заполнен (thunderbolt, thunderclap, bash avatar и т.д.)
У некоторых способностей он не заполнен.
Зачем он вообще нужен? Есть ли смысл заполнять?
Реально ли создать пустой спелл бук, и потом добавлять в него абилки походу игры? Что бы это был один и тот же спеллбук, без "замены"? И реально ли сделать абилки в такой книге прокачеваемыми?
Я так понимаю обычными средствами jass, без мемхака и подгрузки сторонней dll это нереально?
Сделал вот такой триггер, чтобы реплей игры не сохранялся. Всё вроде должно быть нормально (эту команду мне выдал сам VSCode), но реплей МОЖНО сохранять. Потом проверил старую функцию на Jass в другой карте, там тоже самое. Близард запретили запрещать реплей?
(Отвечая на вопрос, зачем это нужно: нагрузка на память…
Написал пару триггеров в JNGP, которые должны запускаться сразу после загрузки карты.
Карта абсолютно тестовая и на ней триггеры работают.…
Какую команду нужно ввести, чтобы провести проверку на событие "юнит приводит способность в действие?". VSCode нифига не выдаёт, чё не пробовал уже. И реально ли в Lua сделать проверку от конкретной способности/проджектайла? Например, <<юнит получил урон - урон нанесён способностью "Волна Силы", тогда делай что-то…
www.epicwar.com/maps/313111 (оригинал)
www.epicwar.com/maps/313125 (изменённое описание карты)
Troll And Elves 新巨魔与精灵v3.9.6
by 详见F9
Мне очень нравится эта карта, но мне нужна помощь.
Это китайская версия троллей и эльфов с платформы NetEase.
И она не стартует на обычном варкрафте.
Надеюсь,…
На основе ульты дх сделал спелл, превращающий героя в его "прокачанную версию". Так вот, по задумке у прокачанной версии меняются первые 3 скилы, а ульт одинаковый с оригиналом. Однако что бы я ни делал, другие скилы при активации метаморфозы не появляются, остаются все что были у оригинала. При это параметры самого…
Друзья, срочно понадобилось сделать, совершенно для других вещей, видео с Варкрафта. Но единственный приемлемый вариант для этого, очень большая дальность камеры. Этот вопрос уже был, и на него отвечали, вроде кастом скриптом пишется это, всё перекопал, не могу найти. Нужно сделать дальность на камере больше 10000, на…
Написал скрипт, который должен вызывать футмена при кликании мышкой на карту (знаю, что можно на GUI, но не суть). При попытке сохранить карту выдаёт ошибку (на скрине). Скрины кода и ошибки прилагаю. Сам код также прилагаю. Хочу узнать, почему WE быкует на меня в данной ситуации и не принимает завершение функции.…
Собственно, если есть методы, и инструменты, готов услышать их)
У воскресших от ульты рыцаря смерти багровый цвет моделек. Как это исправить\изменить? Был где-то подобный вопрос, но я ег оне нашёл.
координаты центра изображения почему-то отклоняются от заданных координат? в чем может быть причина? чем больше размер, тем больше отклонения.
Здравствуйте. Хотел сделать способность а-ля HotS с критами через каждые 3 удара, но она не работает (( Подскажите пожалуйста, где я ошибся.
Всем привет! Удалось ли у кого запустить мемхак анрайза на патче 1.27б?
Чем отличаются типы данных?
constant int IMAGE_TYPE_INVALID = -1
constant int IMAGE_TYPE_SHADOW = 0
constant int IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
constant int IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
constant int IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MASK = 3
constant int IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
constant int IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5
или придется опять…
Привет, нужен совет. Есть карта, для 12 человек, но может быть и меньше (4,6,8,10). На определенном этапе игры, хочу симулировать клик юнита для всех игроков.
Дело в том, что некоторые из игроков видеть юнита не могут. И нужно отловить лишь тех, у кого после симуляции клика будет выбран юнит.
Есть код, который…
Привет всем, делал карту в редакторе версии рефордж, сейчас мне нужно было перенести её на 1.31, но при попытке открыть карту на 1.31 пишет, что сведения о войсках отсутствуют или неверны.
В карте много триггеров, после 1.31 никаких особых изменений в редакторе не было, я посмотрел по пачтам, поэтому не думаю что…
Ну поставил я этот русификатор на рефордж (хороший, на мой взгляд, русификатор, Sinistra респект), теперь хочу обратно на английский откатиться, чтобы с Lua попробовать поработать. Есть какой-то способ обратно все вернуть в редакторе, без реинсталяции, никто не знает (вдруг)?
Собсна, вчера сел потестить рефордж в мили-сражениях. Сталкнулся с таким приколом, что при появлении юнитов из зданий, игра фризит. Я так понимаю, что кто-то кроме меня уже сталкивался с подобной траблой, поэтому хотел узнать, кто как её решал (и решил ли)?
все еще перевожу на lua, какая-то непонятная ошибка в lua
хотел код скинуть, но точно не могу сказать. Мб карту скинуть. ссылка
Вот здесь вот - xgm.guru/p/100/164077 прочитал и взял на вооружение наработку, которая, вроде как, позволяет бороться с утечками мультиборда. Не совсем понял, как её использовать: просто импортировать в нестандартный код карты и готово (слишком хорошо, чтобы быть правдой), или нужно как-то "в ручную"…
Окей, понял как сделать так, чтобы дисплей определённого мультиборда показывался определённому игроку. Но теперь мне выдаёт ошибку мол "а что это за такая переменная интересная у тебя?". Мне нужно весь триггер "в текст" перевести, чтобы он увидел, или весь мультиборд через CS создавать? Или где я опять накосячил?…