Окей, понял как сделать так, чтобы дисплей определённого мультиборда показывался определённому игроку. Но теперь мне выдаёт ошибку мол "а что это за такая переменная интересная у тебя?". Мне нужно весь триггер "в текст" перевести, чтобы он увидел, или весь мультиборд через CS создавать? Или где я опять накосячил?…
Можно ли присвоить переменные мультибордам (именно мультибордам, а не таблицам лидеров)? И надо ли это делать через личный сценарий (если можно). Здесь нету (неужели опять рашн спик руин ворлд эдитор?)
constant int min = 20
constant int max = 100

function  some takes int x, int y returns int
	int itteration = y-x
	
	return ?
endfunction
Функция должна возвращать значение от 20 до 100(если итераций больше 1) в геометрической прогрессии.
просто бывает, берешь чью то наработку. Переписываешь с jass на lua. Перестает работать. Тысячу раз проверишь, и думаешь: "Че не так то?".
решил инициировать переменные, перестал работать код.
так работало, пока не заметил, что базу не инициирует…
Короче, есть мапа, есть пару скилов на jazz, работают, мапа запускается, скилы юзаются и тд, в общем все как надо, как только я добавляю новый скил на jazz, или обычный тригерный, карта перестает запускаться, вылетают ошибки которые ругаются на таймер в этом скиле, но…
зачем lua нужны локальные функции ?…
Вопрос в заголовке темы. Как это исправить? Раньше находил инфу что это только на старых картах, с чем смирился. Но одно из обновлений поломало это и на новой версии карты. Триггером на передачу не исправилось. Говорю естественно о рефодже.
Заранее спасибо за ответы.
решил переписать на lua свои системы. в чем ошибка этого кода? Когда срабатывает код, у меня зависает вар и все. Просто на jass все норм. Методом исключения, я обнаружил что из-за него не работает, без него все норм.…
Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то…
Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?
26 мар
2021
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ…
Собственно хотел с прогой этой познакомиться, а модельки чот не открывает(вылетает то что на катинке)... Как оно решается? Да и в принципе покидайте ссылок по теме
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
Можно ли играть в карты созданные с 1.32 на 1.26?
В триггерах использую воспроизвести анимацию юнита "!!Spell 2!!", но иногда воспроизводится анимация "!!Spell!! (1)". Как это исправить?
Как мне найти юнита(-ов) умирающего(-их) от заклинания или какого либо эффекта???
Паладину отдан приказ двигатся ---> Паладин получает запрет на мувинг... но триггер не работает. Я так подозреваю, что дело опять в руссификации триггеров, но это не точно...
Всем доброго времени суток!
Расскажу вообще в чем моя задумка. Как всем известно, в ИИ-скриптах близзов прописаны четко сформированные волны атаки, по принципу 2 стрелка, 4 пехотинца и т.д. Я решил накидать свой…
Вызывает ли данный триггер утечку или безопасен? (я правда не уверен)
Вопрос следующий. Есть стандартная функция StopSound…
Сразу уточню, что без использования внешних сборщиков. Мне просто не понятен момент, что основной скрипт перезаписывается после сохранения карты, тогда в чем суть работать с ним из внешнего редактора?
Здраствуйте. Есть триггер, который создает юнитов на подобии улей из starctft(1\2). Разница в том, что там вместо лимит этих заспавненных юнитов, есть просто…
Приветствую. В один момент столкнулся с ситуацией - есть большой обьем придуманных предметов/юнитов для РО, но добавление их это однотипная работа, которую хотелось бы упростить/оптимизоровать.
Существуют ли известные и доступные способы, например импортировать файл в каком-то формате, который содержит например…
Всем привет, вопрос такой.
  1. Таймер, никак не получается сделать, то он работает без отображения, то появляется таймер но времени нет))
Как сделать чтобы к примеру когда закончилась волна 10, включался таймер на 120 секунд и в это время волны не шли, после его окончания запускалась волна 11.
  1. Хочу сделать…