
Хочу сделать способность как у снайпера из доты, но не понимаю как это сделать, подскажите плиз. И можно ли такую способность дать предмету?
Банальный для кого-то вопрос, но... как ставить спец.эффекты при пассивных способностях на юнитах? Например; юнит выучил способность "Демоническая сила" >
у юнита над головой появился постоянный спец.эффект? Куда здесь надо прописывать? Реализацию через огненную сферу и через триггеры варианты не предлагать,…
Всем привет, помогите дурачку доделать триггер, а то у меня уже крыша едет)) Если что это только малая часть триггера, и он нужен для постоянного передвижения юнита (без пкм). Суть в том что я не знаю как установить переменную на тип юнита, выходит лишь указать на юнита который уже находиться на карте (нужно сделать…
Привет всем
Такой вопрос возник, есть ли способ получить доступ к бонусному урону героя?
Контекст, я призываю суммона, и урон от атак суммона должен составлять 200% от всей атаки героя, т.е. базовая+бонусная.
Триггерно на гуи я смог только базовую посчитать, там нет "включая бонусы" или ещё что-то вроде.
Ещё я…
Такой вопрос возник, есть ли способ получить доступ к бонусному урону героя?
Контекст, я призываю суммона, и урон от атак суммона должен составлять 200% от всей атаки героя, т.е. базовая+бонусная.
Триггерно на гуи я смог только базовую посчитать, там нет "включая бонусы" или ещё что-то вроде.
Ещё я…
Уже пять лет задаю вопросы и ответы здесь, как моя личная записная книжка по редактору варика. Спасибо вам, люди)
Все постоянно ругают вейт, даже как то кто то кидал мне наработку, чтобы вейт не глючил, только наработка не работает.
Все постоянно ругают вейт, даже как то кто то кидал мне наработку, чтобы вейт не глючил, только наработка не работает.
Все твердят заменять таймером, как я понял, это то же самый таймер что только…
У меня вопрос: как сделать чтобы когда прописал например команду -spect, написавший игрок переходил в зрители и у него уничтожались все здания, юниты, предметы т.д. И он не сможет ничего строит но, может видеть всю карту. Я не хочу ставить слот ЗРИТЕЛЯ А прост чтоб игрок написал команду ??-…
Заметил такую странность: у меня ведется посчет убитых юнитов и вот к чему я пришел:
Для проверки я использую пачку горных королей с огромным уроном. Они убивают быстро, некоторых почти моментально и почему то варик с большим количеством юнитов, которые наносят большой урон иногда не справляется, то есть не успевает…
Для проверки я использую пачку горных королей с огромным уроном. Они убивают быстро, некоторых почти моментально и почему то варик с большим количеством юнитов, которые наносят большой урон иногда не справляется, то есть не успевает…
Я вчера делал кампанию. После выключил ПК. На след утро кампания не включаетая в редакторе, просто когда загружаю её то она просто не включается.. Что делать?
Делаю одну замороченную карту, но не в этом дело, и понял, шо ни чаю в джазе и локальных переменных. Суть в том, что для каждого игрока ( их пять) есть свои три мультиборда ( локальные естественно, никто их не видит) и при тыке на определенного юнита открывается один мультиборд ( другой который был открыт перед этим…
Чет я не могу понять. Сделал абилку на основе "Похищение жизни". Она должна в течении одной отнимать указанный процент здоровья у выбранной цели и добавлять кастеру (также триггерно), но при попытке "отнять" хп в процентах через арифметику она наоборот его прибавляет юниту-цели. Подскажите, где ошибка?…
Немного отошёл от модмейкинга на WarCraft III и упустил некоторые новшества. Кто-нибудь мог бы мне подсказать как обернуть Lua в TypeScript? Что-то вроде библиотеки на Lua нужно импортировать в карту?
Здравствуйте люди добрые помогите я делаю ролики по Warcraft 3 и работаю с Replay файлами в игре освящение очень мешает днём светло а ночью очень темно, а ещё есть Ульта Баланара и Луны которые делаю ночь Очень очень чёрным при монтаже вообще получается разная картинка как быть?
Можно ли отключить освящение в игре?…
Вернулся к старой карте так как это древний гуи все конечно глючит.
Если герой не используется, то ведь запрос к его триггеру все равно идёт?
Если, например событие юнит атакован?
Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
Если герой не используется, то ведь запрос к его триггеру все равно идёт?
Если, например событие юнит атакован?
Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?