
У меня предмет дает +50% ловкости на 7 сек.Однако баф не сбрасывается.
function Trig_Agility_Blade_Remove_Agi_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer h = GetHandleId(t)
local unit caster = LoadUnitHandle(udg_hash,h,1)
local integer bonus = LoadInteger(udg_hash,h,2)…
function Trig_Agility_Blade_Remove_Agi_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer h = GetHandleId(t)
local unit caster = LoadUnitHandle(udg_hash,h,1)
local integer bonus = LoadInteger(udg_hash,h,2)…
Во время создания карты у меня возникла проблема с созданием инкома, как способности.
Должно было получится так:
В итоге получилось так:
Вот триггер инкома из второго видео:
Всем доброго времени суток!
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
Я понимаю,что все сразу скажут про джасс,но есть хоть минимальные способы оптимизировать карту на обычных триггерах? Ибо та карта,которую я хочу оптимизировать не имеет множества триггеров,лишь события наподобии.Зашёл в зону - получил что-то ,проигрался звук. Или есть триггеры на звук (что-бы во время смерти…
Прошу помощи.
1,26.
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже…
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже…
Привет, ребятки. У меня нарисовалась проблема, которой назван вопрос. Триггеров не очень много, все достаточно простые. Очень большой ланд, много юнитов. Карта,которую я изменяю, была оптимизирована изначально. Оффициальный разраб забросил проект, ибо он просрал версию для редактирования. Но я начал делать на основе…
Для начала я не знаю можно ли так задавать вопросы но всё же
Как создать таймер самый простой и как создать таймер который появляется после нажатие способности юнита
Про 2 нажимаешь условно на коил у тебя запускается таймер именно таймер самый обычный не сколько сек осталось до полной перезорядки это важно
P.S.…
Про 2 нажимаешь условно на коил у тебя запускается таймер именно таймер самый обычный не сколько сек осталось до полной перезорядки это важно
P.S.…
В рефорже есть неиспользуемые иконки способностей и предметов, эффектов и тд. Дайте ссылку где есть эти иконки, интересно на них посмотреть, особенно пассивные
ну и эффекты которых нет в стандарте, например эффект снаряда у Возмездия
ну и эффекты которых нет в стандарте, например эффект снаряда у Возмездия
Добрый Anufis поделился открытой версией карты Беглецы RPG, там у него стоит автоматическая загрузка сохраненных героев через локальные файлы. То есть для нормальной игры в карту требовалось еще и файл дополнительный скачивать и запускать.
Я удалил сейв лоад систему, все что смог найти связанное из инициализации, но…
Я удалил сейв лоад систему, все что смог найти связанное из инициализации, но…
Столкнулся с такой проблемой, что если способность в приложенной карте "улучшить" слишком быстро (то есть вкинуть скилл-поинты, например тройным кликом или просто быстро нажать на ЛКМ) то улучшение начинает сбоить и не работать (вместо "Очень сильного Щупальца" на третьем уровне прокачки появляется просто "Сильное…
Суть костыля: юнит выпускает дамми-юнита по прямой траектории, который владеет аурой "жар преисподней" с областью воздействия 1. Когда на врага, оказавшегося на пути даммика, воздействует аура "Жара Преисподней" (даже если она воздействует с задержкой, не суть), даммик умирает/счезает, а враг получает…